Sabrina Carmona曾經(jīng)在巴西創(chuàng)辦游戲工作室,后來先后供職于史克威爾艾尼克斯墨西哥工作室和《輻射:避難所》(Fallout Shelter)開發(fā)商Behaviour Interactive,...

Sabrina Carmona曾經(jīng)在巴西創(chuàng)辦游戲工作室,后來先后供職于史克威爾艾尼克斯墨西哥工作室和《輻射:避難所》(Fallout Shelter)開發(fā)商Behaviour Interactive,目前在德國游戲公司Goodgame Studios擔任制作人。在前不久舉辦的一場游戲峰會上,這位資深女性游戲人發(fā)表演講,強調(diào)了拉丁美洲游戲市場的重要性。

按游戲市場收入統(tǒng)計,巴西年收入接近15億美元,在全球所有國家中排名第11,墨西哥排名第13,阿根廷排名第22。總體而言,拉美市場游戲收入占全球游戲市場總收入的比例達到4.35%。

Carmona表示,拉美游戲玩家付費意愿較高。“56%巴西玩家和62%的墨西哥玩家都會在游戲中花錢,考慮到拉美市場盜版泛濫的歷史,這都是偉大的數(shù)字?!迸c此同時,由于家用游戲主機和主機游戲產(chǎn)品的售價高于拉美用戶接受度,F(xiàn)2P移動游戲在拉美市場占據(jù)統(tǒng)治地位。

在拉丁美洲市場,熱門三消手游《糖果傳奇》累計下載量已經(jīng)達到3000萬次,總收入接近700萬美元。Carmona在演講中談到,對海外游戲開發(fā)商來說,巴西盈利空間最大。

“如果你希望在拉美市場賺錢,那么你應當專注于巴西。4G技術已經(jīng)進入巴西,人們經(jīng)常每隔幾個月就會花錢購買一部iPhone手機。在巴西,擁有一部高端智能手機比擁有一臺電視更重要。”她說?!?除了內(nèi)購道具之外)你也應當將激勵性廣告植入游戲。拉美用戶會很喜歡它們。”