導(dǎo) 荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo近日稱(chēng),至2017年,全球游戲市場(chǎng)收入規(guī)模將突破1000億美元大關(guān),達(dá)到1029億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)8.1%,超過(guò)該公司2013年的預(yù)測(cè)。Newzoo指出,這主要得益...

荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo近日稱(chēng),至2017年,全球游戲市場(chǎng)收入規(guī)模將突破1000億美元大關(guān),達(dá)到1029億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)8.1%,超過(guò)該公司2013年的預(yù)測(cè)。Newzoo指出,這主要得益于亞洲市場(chǎng)和移動(dòng)游戲的爆發(fā)性成長(zhǎng)。2013年,全球智能手機(jī)及平板游戲市場(chǎng)收入規(guī)模為176億美元(占游戲市場(chǎng)總比的23%),而到了2017年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到354億美元,在全球游戲市場(chǎng)中占比三分之一。

Newzoo預(yù)計(jì),2014年全球游戲市場(chǎng)的總收入將達(dá)到814億美元,比2013年增長(zhǎng)7.8%——其中,移動(dòng)游戲?qū)⒇暙I(xiàn)27%的收入,為217億美元。Newzoo將于6月5日發(fā)布《2014年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,并提前公開(kāi)了一些有趣數(shù)據(jù)。

權(quán)力交接:騰訊從頭號(hào)游戲公司;蘋(píng)果任天堂并駕齊驅(qū)

Newzoo指出,在2013年,全球十大上市公司游戲收入占游戲市場(chǎng)總收入比例的44%。去年,騰訊公司年游戲收入57億美元,領(lǐng)銜全球;而據(jù)騰訊剛剛發(fā)布的一季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊該季度游戲收入達(dá)17億美元,超過(guò)去年第四季度的14億美元。如果騰訊保持以當(dāng)前速度增長(zhǎng),那么至2017年,該公司將攬走全球游戲市場(chǎng)總收入的10%。

另一點(diǎn)值得關(guān)注的現(xiàn)實(shí)是:2013年,蘋(píng)果公司游戲收入幾乎與任天堂相同,均為24億美元。而在2014年,蘋(píng)果和谷歌公司有望通過(guò)30%的應(yīng)用分成,獲得比任天堂更多的收入。

2013年全球游戲市場(chǎng)超出預(yù)計(jì)

2013年,全球游戲市場(chǎng)收入達(dá)到755億美元。該收入規(guī)模超過(guò)Newzoo12個(gè)月前的預(yù)計(jì),主要原因在于以下幾個(gè)元素:

1.中國(guó)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度超出預(yù)期,無(wú)論在收入,抑或付費(fèi)玩家層面。2013年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入137億美元,年比年增長(zhǎng)35%。

2.移動(dòng)游戲在應(yīng)用商店的收入份額超過(guò)預(yù)期。2013年第四季度,移動(dòng)游戲收入占應(yīng)用商店總收入的比例約為80%——2012年此項(xiàng)數(shù)據(jù)僅為65%。與此同時(shí),頂尖移動(dòng)游戲的收入占應(yīng)用商店的份額亦遠(yuǎn)超預(yù)期,King、Supercell和GungHo三駕馬車(chē)貢獻(xiàn)最大。

3.日本移動(dòng)游戲的收入規(guī)模超出預(yù)期。在日本應(yīng)用商店收入持續(xù)增長(zhǎng)的同時(shí),基于網(wǎng)頁(yè)及功能手機(jī)的移動(dòng)游戲仍然流行。隨著傳統(tǒng)移動(dòng)游戲收入逐漸流入智能手機(jī)和平板市場(chǎng),日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模有望達(dá)到數(shù)十億美元。

勁爆猛料!精彩討論!盡在九游新游論壇>>>