近日,知名市場研究機構SuperData發(fā)布了一份報告,根據(jù)報告指出,卡牌游戲將在2017年取得更大的成功,該類型游戲收入將達到14億美元,而其中最大的贏家可能會是暴雪旗下的《爐石傳說》。 集換...

近日,知名市場研究機構SuperData發(fā)布了一份報告,根據(jù)報告指出,卡牌游戲將在2017年取得更大的成功,該類型游戲收入將達到14億美元,而其中最大的贏家可能會是暴雪旗下的《爐石傳說》。

數(shù)字卡牌游戲2017年收入將達14億美元,爐石或成最大贏家

集換式卡牌游戲(TCG)為整個游戲行業(yè)貢獻了不小的利潤,近幾年來數(shù)字卡牌游戲(DCG,比如爐石傳說)的日益流行也在改變著游戲行業(yè)。數(shù)字卡牌游戲的玩家群體通常不能相互交換卡牌,但是因為采用F2P模式帶來更多的玩家,因此帶來的利潤更加可觀。

SuperData稱,數(shù)字卡牌游戲有望在2017年帶來14億美元的市場收入。數(shù)字卡牌游戲已經(jīng)被認為是最符合電子競技的游戲類型之一,因為其充滿對抗性。根據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn)在美國有7.6%的數(shù)字卡牌玩家樂于為游戲內(nèi)容付費,并且會比其它游戲玩家花更多的錢。在玩家體量方面,亞洲地區(qū)總共有1160萬數(shù)字卡牌游戲玩家,北美地區(qū)則有910萬玩家。

按照SuperData的預估,其中大部分市場收入將來源于暴雪的《爐石傳說》。在2016年,《爐石傳說》在全球獲得3.95億美元的收入。由Cygames開發(fā)的《Shadowverse》則是市場上的新星,SuperData估計其在2016年的全球市場上獲得1億美元的收入?!稜t石傳說》的成功已經(jīng)使得眾多追隨者奮起直追。

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