導(dǎo) 陰陽師從數(shù)珠金魚姬說起被動群體推條機制,陰陽師被動群體推條的技能機制解析帶給大家,從數(shù)珠/金魚姬說起,看看他們的被動機制和調(diào)整之后的變化如何,給大家科普下。 金魚姬的被動群推“金魚·反擊”: ...

陰陽師從數(shù)珠金魚姬說起被動群體推條機制,陰陽師被動群體推條的技能機制解析帶給大家,從數(shù)珠/金魚姬說起,看看他們的被動機制和調(diào)整之后的變化如何,給大家科普下。

陰陽師從數(shù)珠金魚姬說起被動群體推條機制

金魚姬的被動群推“金魚·反擊”:

在說這個之前,就不得不說金魚姬對抗般兵的一些獨特之處。乍看金魚姬的技能,“金魚·反擊”似乎是一個被動,能被般若封印。但在斗技中用過金魚姬的朋友就會發(fā)現(xiàn),般兵實際上不能對金魚造成什么影響,原因就在于:金魚姬的二技能“金魚·反擊”并不是金魚姬的被動,而是屬于金魚的技能(普攻或者妖術(shù))。

也就是說,被封印、嘲諷、混亂、沉默的金魚,一樣可以觸發(fā)“金魚·反擊”,只是不能擋刀了而已(盡管擋刀是寫在三技能里的,但它屬于金魚的被動)。并且可以推斷出,“金魚·反擊”不僅是金魚的主動技能,而且屬于普攻。

這也解釋了為什么同系的數(shù)珠1.0會出現(xiàn)“猙”bug。(已修復(fù))該bug的詳細內(nèi)容是:佩戴“猙”四件套的數(shù)珠,在觸發(fā)猙御魂效果時,并非用普攻反擊,而是用被動的群體推條“輪回”反擊。猙數(shù)珠之所以會用“輪回”反擊,其根本原因就在于該“被動”是一個“普攻式被動”(也有妖術(shù)式的被動,比如小小黑和雨女),歸根到底是一個普攻技能,“猙”在選取普攻進行反擊時,把“輪回”也當(dāng)成了“一技能的普攻”。

如果金魚姬的金魚能繼承金魚姬的御魂四件套的話,猙金魚姬或成最大贏家。

新版本的數(shù)珠bug:

之后官方修復(fù)了這個bug,數(shù)珠2.0的猙反擊不再是“輪回”,而是一技能普攻“降魔杖”。但是新的bug又出現(xiàn)了,數(shù)珠2.0被沉默、混亂、嘲諷后,“輪回”不再觸發(fā)了(數(shù)珠1.0在被沉默、混亂、嘲諷時,和金魚一樣,仍然是可以觸發(fā)被動群推的)。更嚴重的是,因為亮起六顆珠子的同時沒有反擊并重新計數(shù),之后就算數(shù)珠解控了,也一直是亮著六顆珠子的狀態(tài),整場都無法釋放“輪回”。

該bug已經(jīng)跟客服提交了。我猜測出現(xiàn)這樣的bug,是因為程序員簡單粗暴地把“輪回”改成了“妖術(shù)式被動”,就像小小黑的被動“魂之怒火”那樣。但我又覺得情理上說不太過去,數(shù)珠“輪回”的強度并不像小小黑的“魂之怒火”那樣高(畢竟“魂之怒火”一旦觸發(fā)就有可能把對面團滅),如果任意控制都能使“輪回”失效,那數(shù)珠一旦被控就是一顆白蛋,其強度連雨女都不如。