《重返猴島》是一款獨(dú)具特色的解謎游戲,有著優(yōu)秀的劇情和解謎玩法,想要了解該游戲的玩家請(qǐng)看下面九游帶來的《重返猴島》設(shè)定介紹及玩法簡(jiǎn)析,希望能夠幫助大家。
開始有一些慢節(jié)奏,但精彩的故事很快拉開篇章
《重返猴島》以系列的傳奇英雄蓋布拉許·崔普伍德.....的兒子和幾個(gè)小孩的玩耍作為了開場(chǎng),吃著蒼蠅環(huán)繞的“壞血病狗肉”,互動(dòng)是在糞坑和尿池里找鑰匙、跟蹤和捉弄陌生的大人這些雖然體現(xiàn)著兒童習(xí)性(熊),但卻讓人喜歡或者說興奮不起來的內(nèi)容。不過好在隨著序章的結(jié)束,以父子相遇,父親講述過去的傳奇故事開始,游戲也終于進(jìn)入了漸入佳境的正軌。
在主界面的“剪貼薄”我們可以查看一下系列之前的大概故事回顧:總的來說就是蓋布拉許·崔普伍德一路成為傳奇海盜的經(jīng)歷,以及和邪惡亡靈海盜查克圍繞著妹子依蓮、財(cái)寶和猴島的秘密相愛相殺的故事。在《重返猴島》的故事中世界已經(jīng)大不一樣:蓋布拉許·崔普伍德的海盜船已經(jīng)損毀在了猴島的海灘、老婆依蓮已經(jīng)脫離“江湖”專注于種植治療壞血病的橙子、老熟人海盜船長(zhǎng)們也以及被新一代的小輩們趕下了臺(tái)只能在一個(gè)水產(chǎn)店里釣魚養(yǎng)老,這個(gè)時(shí)候蓋布拉許·崔普伍德又聽到了猴島秘聞的寶藏信息,同時(shí)老對(duì)頭查克已經(jīng)準(zhǔn)備好了船只馬上就要出海尋覓,于是只好開始了自己從零開始的無本湊船隊(duì)尋寶計(jì)劃,只是這趟旅程比他想象的要艱苦的多...
拔出蘿卜帶出泥的超長(zhǎng)線解謎,與服務(wù)到腳趾的提示引導(dǎo)
艱苦的部分體現(xiàn)在,從游戲的第一幕開始,幾乎所有目標(biāo)的達(dá)成都包含了超長(zhǎng)線的解謎——與此同時(shí)游戲采用了一種寬線性的設(shè)計(jì),即從目標(biāo)A到目標(biāo)B之間往往存在多種可能可行的方案,這些方案需要和混亂島上的居民們溝通來獲取相關(guān)的信息,然后嘗試去解決其中的困難(所以相對(duì)于一般解謎游戲,角色扮演的感覺就更強(qiáng)了)。
以最開始的上船出海為例,小鎮(zhèn)上有海盜聚集的酒吧、有舊船塢、有海盜博物館、有各色商店等等,看起來要招募船員和購買船只辦法很多,但最后卻一一碰壁。不得已崔普伍德只要放下尊嚴(yán),喬裝打扮企圖混入查克的船只開始冒險(xiǎn)。但這個(gè)混入敵人船上的過程卻比想象中的麻煩很多,因?yàn)樗枰阂话炎C明自己是老練水手的拖把和一個(gè)改變自己容貌騙過老對(duì)手的方法。
在開局的自由探索&寬線性解謎最終收束在偽裝登船以后,接下來找拖把的流程長(zhǎng)到超乎想象——首先很容易就在酒吧的廚房發(fā)現(xiàn)了拖把,但是沒法拿走甚至是觸碰,哪怕使用一些互動(dòng)物品暫時(shí)引開廚師的注意力,偷走拖把也會(huì)被發(fā)現(xiàn)和攔截,那么怎么辦呢?和廚師溝通之后,你發(fā)現(xiàn)需要找到對(duì)應(yīng)的原料:木頭和拖把頭→那么木頭獲取的情報(bào)需要用小刀“取樣”→取樣需要背著廚師完成也就需要幫他拿到菜譜→拿到菜譜要去市長(zhǎng)那里借書但之前借的書弄丟了得罪了市長(zhǎng)所以需要想辦法道歉→道歉需要巫毒商店購買道歉蛙→道歉蛙拿到了直接給還沒用因?yàn)樾枰霉P寫道歉信(順便筆在之前的流程中可獲取)→那么一封可以打動(dòng)市長(zhǎng)的道歉信需要對(duì)她足夠了解→想要足夠了解就需要去對(duì)應(yīng)的地點(diǎn)像特定人物打聽相關(guān)的信息→然后一切就緒了還需要地圖店里幫繪制對(duì)應(yīng)的地圖(不然會(huì)在森林里迷路)...
是不是看完上述的解謎流程已經(jīng)感覺頭暈了?事實(shí)上這是選擇“困難難度”時(shí)才會(huì)有的謎題密度,在簡(jiǎn)單難度會(huì)簡(jiǎn)單非常多(但解謎游戲玩的就是這個(gè)解開線頭的味道所以還是推薦困難)。游戲最為難的的是這種超長(zhǎng)流程的解謎事實(shí)上在很多環(huán)節(jié)都進(jìn)行了巧妙的引導(dǎo),除了主角身上攜帶的工具是按一定規(guī)則反復(fù)可使用的,比如城鎮(zhèn)里鎖匠可以幫忙做鑰匙(需要用輔助工具看到鎖孔信息)、地圖店可以綁繪制地圖等等。而且在這些“重復(fù)類型”的謎題中,游戲秉承著不使用同一個(gè)招式攻擊圣斗士?jī)纱蔚脑瓌t,進(jìn)行了很多反套路的“變招設(shè)計(jì)”,對(duì)于那些round 1解謎過關(guān)的玩家來說,過于陷入定式思維可能反而在后續(xù)的同類謎題中抓耳撓腮無法可破。
第一章這種超長(zhǎng)流程解謎其實(shí)只是開胃菜——第二章的海盜船勸服全體水手投票就以每人一條解謎流程線構(gòu)成了“解謎束”,第四章更是圍繞著五把金鑰匙開放了整個(gè)海圖,在混亂島、壞血病島、恐怖島等地構(gòu)成了一個(gè)不僅涉及到多線,還涉及到多地的超復(fù)雜謎團(tuán)結(jié)構(gòu)。
不過盡管游戲在解密流程的復(fù)雜性上超乎想象,但是玩家也不需要慌張,因?yàn)橛螒蜻€提供了可謂是保姆級(jí)服務(wù)的提示系統(tǒng),從《籠中窺夢(mèng)》來看,解謎游戲提示系統(tǒng)確實(shí)是好文明,不過《重返猴島》相對(duì)于《籠中窺夢(mèng)》那種直接看答案的方式還是更勝一籌,那就是從解謎當(dāng)前所屬的階段給出一個(gè)步驟的提示,這樣就最大程度上保護(hù)了謎題的始解樂趣——你可以選擇繼續(xù)下一步、下一步直到解開謎底:由于涉及到多個(gè)地點(diǎn)以后,謎題在線索引導(dǎo)方面其實(shí)是不如之前緊湊的,所以實(shí)在是卡關(guān)厲害也可以不要難為自己。
原汁原味的傳奇續(xù)作,依然有著非常不錯(cuò)的“食用”價(jià)值
此外還有一點(diǎn)就是我個(gè)人有點(diǎn)吃不慣(包括《南方公園》這種也是有點(diǎn)GET不到)但很多人可能會(huì)喜歡的美式幽默在游戲中貫徹始終,我個(gè)人比較喜歡的一個(gè)橋段是過海關(guān)時(shí)需要填調(diào)查問卷,一共34個(gè)問題,但無論你怎么回答都會(huì)陷入陷阱不能通關(guān),最后通關(guān)的辦法是什么都不填直接填個(gè)名字就可以過關(guān) 作為1個(gè)曾經(jīng)長(zhǎng)期設(shè)計(jì)問卷的人我倒是馬上看出了其中的詭計(jì) ,還是讓人為其中的黑色幽默感到捧腹。
在上文的介紹內(nèi)容中我們已經(jīng)可以看到,在核心的游戲內(nèi)容也就是由自由互動(dòng)和款線性流程構(gòu)成的冒險(xiǎn)體驗(yàn),以及長(zhǎng)線復(fù)雜結(jié)構(gòu)的解密流程設(shè)計(jì)上,本作依然是保持了原系列的高水準(zhǔn),而一些類似于提示系統(tǒng)的貼心服務(wù)也讓它更加適合現(xiàn)在的游戲節(jié)奏,可以讓更大范圍的玩家享受到這款游戲帶來的樂趣。所以總體而言,這是一個(gè)相當(dāng)值的推薦的游戲,哪怕是沒有接觸過解密游戲的朋友,也不妨來嘗試一下這款游戲是否能幫你打開一扇新世界的大門。
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