導(dǎo) 各位親愛的友友: 巔峰內(nèi)測結(jié)束之后,菠蘿就很久沒有在論壇正式露過面了,不知道友友們有沒有很想念我呢?(友友們:并沒有……)咳咳,大叔年紀(jì)的人還是不賣萌了。說點正經(jīng)事吧,比如說我們近段時間的工作:在巔...

各位親愛的友友:

巔峰內(nèi)測結(jié)束之后,菠蘿就很久沒有在論壇正式露過面了,不知道友友們有沒有很想念我呢?(友友們:并沒有……)咳咳,大叔年紀(jì)的人還是不賣萌了。說點正經(jīng)事吧,比如說我們近段時間的工作:在巔峰內(nèi)測結(jié)束之后的這段時間里,我們對測試的數(shù)據(jù)進行了收集和處理,詳細(xì)分析了每一個模塊乃至每一個系統(tǒng)的測試數(shù)據(jù),從數(shù)據(jù)分析結(jié)果中總結(jié)出了《遠古傳說》在三測之前的優(yōu)化方向與優(yōu)化計劃。在巔峰內(nèi)測中,《遠古傳說》也暴露了不少bug和不完善的地方,我們也都逐條進行了排查與研究,爭取盡快將它們解決。

前些天,戳戳和小蠻子都在論壇針對巔峰內(nèi)測以及下一次測試做了不同形式的投票調(diào)查,菠蘿看過了投票調(diào)查的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)友友們對下次測試的期望內(nèi)容與我們計劃在三測新增的內(nèi)容還是比較一致的,比如說豐富玩法啦,優(yōu)化數(shù)值和系統(tǒng)啦,時裝坐騎啦等等,都已經(jīng)列在了我們的計劃表中??磥聿ぬ}我還是蠻了解友友們的口味的,容我偷樂一下。

不過話說回來,在第三次測試前的長草期,論壇難免會有些冷清,內(nèi)容可能也會有點少。為此,菠蘿決定像巔峰內(nèi)測前一樣,每周都在論壇與大家聊聊第三次測試的開發(fā)與優(yōu)化進展。今天,就讓我們來聊一下這段時間對坐騎的設(shè)計吧。

增加坐騎系統(tǒng)看上去好像是一件比較簡單的工作,但是對于《遠古傳說》來說,要考慮的因素會比其他手游多一些。我們首要考慮的便是同屏人數(shù)的問題,《遠古傳說》可能是手游界同屏人數(shù)最多的手游了,細(xì)心的友友可能會留意到,同屏人數(shù)是一般手游的好幾倍。而且《遠古傳說》是3DARPG,同屏玩家角色都是以超高面數(shù)的3D模型顯示的,很容易出現(xiàn)由于同屏角色模型過多而導(dǎo)致客戶端卡頓的情況(在巔峰內(nèi)測中已經(jīng)收到不少這樣的反饋)。一旦加入了坐騎的模型,那對客戶端的負(fù)擔(dān)將會更大。雖然我們會增加屏蔽其他玩家的功能,但是也要保證在大家都不屏蔽其他玩家時游戲的流暢性,所以客戶端性能優(yōu)化和提升的工作是不能少的。

為了讓坐騎系統(tǒng)可以順利設(shè)計并能在游戲中流暢運行,我們的程序員同事在游戲中的公共區(qū)域?qū)ψT系統(tǒng)進行了各種情況下的壓測,目前已經(jīng)取得了不錯的進展,讓坐騎系統(tǒng)進一步的設(shè)計開發(fā)工作可以繼續(xù)進行。

在我們的設(shè)計中,《遠古傳說》的坐騎將會是一個豐富外觀,給玩家?guī)ジ骶咛厣煨偷南到y(tǒng)。秉著這個設(shè)計目的,我們的美術(shù)同事已經(jīng)設(shè)計了二十多個坐騎造型初稿,打算從中擇優(yōu)挑選。為了滿足不同玩家的口味,其中有戰(zhàn)馬這種比較傳統(tǒng)的坐騎,也會有一些奇奇怪怪的坐騎(摩托車?),這些就等戳戳以后爆料告訴大家吧。

《遠古傳說》的坐騎本身是不附帶任何屬性的,友友們不用擔(dān)心對手坐上戰(zhàn)馬之后戰(zhàn)力就會飆升這種情況。同時,為了讓坐騎系統(tǒng)也能具有一條養(yǎng)成線,我們新增了馬鞍的培養(yǎng)玩法。玩家在開放坐騎系統(tǒng)之后,即可以解鎖馬鞍玩法。馬鞍會給玩家提供一定的屬性加成,而這個加成是和坐騎完全獨立的,無論玩家有沒有坐騎都可以享受這個屬性的加成。馬鞍存在強化等級的設(shè)定,強化等級越高,附加的屬性也越高。

坐騎系統(tǒng)的設(shè)計剛開始不久,很多方面都在探索中,畢竟我們不賣任何戰(zhàn)斗屬性,但是也要讓坐騎系統(tǒng)獨具特色具有吸引力,也并不是一件容易的事情。如果友友們有更棒的建議,也可以在論壇反饋給我們。

同時我們也已經(jīng)開始對游戲進行優(yōu)化,目前已經(jīng)優(yōu)化了大大小小幾十個模塊了,一一列出來可能會有點多,菠蘿在后面找個時間和大家談一下這些優(yōu)化吧。

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