大家好,這幾天會議比較多,現(xiàn)在才發(fā)這個點評的帖子,大家久等了~ 首先是一等獎的這位友友。恭喜!三個長貼應該花了你不少時間吧,感謝你為《遠古傳說》這么用心。 友友解讀了九大特色并提了針對建議...

大家好,這幾天會議比較多,現(xiàn)在才發(fā)這個點評的帖子,大家久等了~

首先是一等獎的這位友友。恭喜!三個長貼應該花了你不少時間吧,感謝你為《遠古傳說》這么用心。

友友解讀了九大特色并提了針對建議。我們游戲在無VIP設定之后,玩家間的區(qū)別可以是裝備、時裝、以及一個滿級之后才會有的系統(tǒng)(還沒爆料的情況下我就先賣關子了)。我們的裝備系統(tǒng)有豐富的養(yǎng)成玩法,低級裝備可以分解成裝備材料,用于養(yǎng)成高級裝備。不會出現(xiàn)低級裝備泛濫的情況的~目前我們是只做了拍賣行作為交易平臺,至于它的規(guī)則是否符合大家的口味,是否是最適合這個游戲的交易方式,這些都要經過內測來讓大家驗證一下。

至于畫面,這里搬運一下回復另外一位友友的話:我覺得我們的畫面還是非常不錯的,雖然不敢說是頂級,但是在還原端游體驗上用來很大功夫,相信經過幾次測試之后的優(yōu)化,在正式公測和大家見面的時候,會有一個讓95%的人都滿意的畫面,而且我們這次延期也會花很大功夫在優(yōu)化畫面上。在等級方面,我這樣說吧,滿級之后,才算是真正開始遠古傳說的征程!技能系統(tǒng)是通過選擇技能,搭配符文,組合技能組合的玩法,到時候友友玩過就知道了。然后目前我們是想把野外地圖做成自由度很高的場所,所以規(guī)則限制相對較少。當然也會根據(jù)測試之后意見和數(shù)據(jù)優(yōu)化。

另外友友說到希望有超大地圖和自由的環(huán)境,的確每一個玩家都會希望自己所玩的游戲能有廣闊的地圖和自由的環(huán)境——就像現(xiàn)實世界一樣,但是局限于技術和設備,還有資源等因素,我們只能把地圖做得盡量大或者有趣,讓玩家不會過早厭倦,然后不斷推出新的地圖。其次在自由的追求上,我們用野外地圖這個自由且包含隨機因素的玩法來滿足大家。這些是一個比較好的方案了。職業(yè)平衡是我們在制作職業(yè)時追求的第一點,至于做不做副職業(yè),怎么做,那是后話了,畢竟現(xiàn)在所有職業(yè)都還沒做完呢!我們的軍團系統(tǒng)有比較豐富的玩法和交互,相信會讓大家滿意的。而滾服這種事情,我們是絕對不會做的。

然后是二等獎的兩位友友:

我聽戳戳說這位叫雨過飛虹的友友也是在論壇非?;钴S的,這次共提了三十多條建議,也是非常不錯。感謝飛虹這么用心提建議,這些點里面有不少是我們需要優(yōu)化的方向,不過畢竟手機游戲,有些方面比如說模型外貌完全自由設置、無縫連接的世界地圖等,是比較難實現(xiàn)或者是實現(xiàn)之后,會需要較高配置的設備去運行的。這些系統(tǒng)有可能會影響到游戲的流暢和玩家的體驗,所以我們暫時不會去做。我們只能把地圖做得盡量大、有趣、不重復?,F(xiàn)在工作的重點還是在于游戲的核心玩法上,延期也是為了優(yōu)化這些系統(tǒng)。在首測首先讓友友們能夠體驗到完整且完善的戰(zhàn)斗、成長、PK等方面。在后續(xù)的版本中,再去做一些新的模塊,有可能是副職業(yè)、有可能是坐騎,都有可能。

這位友友寫得非常有條理!那我也從這五個方面來簡單說一下吧。

首先是畫面,我覺得我們的畫面還是非常不錯的,雖然不敢說是頂級,但是在還原端游體驗上用來很大功夫,經過這幾天的反思之后我們也決定再花時間去優(yōu)化畫面,相信在正式公測和大家見面的時候,會有一個讓95%的人都滿意的畫面。

其次在操作系統(tǒng)上,我們使用的是左手虛擬搖桿,右手技能鍵的操作方式,適合絕大多數(shù)ARPG玩家的操作習慣,玩起來不會有任何的生疏感,上手度極高!

打擊感是ARPG游戲體驗的重中之重,也是我們在一直優(yōu)化改進的部分,在制作到現(xiàn)在,都還沒開測,我們都已經給野蠻人換了不下5套普攻動作了。而這次延期優(yōu)化的一個工作重點也是在打擊感上,一定要做到令大家滿意。

配合玩法方面,做起來會有點難,畢竟是手機上的ARPG,戰(zhàn)斗中很多動作都在瞬間完成了,再考慮到設備、網絡、延遲、操作方式,要做出像端游的配合戰(zhàn)術之類,并不容易。后續(xù)會通過添加更多的職業(yè),完善技能機制來形成配合戰(zhàn)斗的玩法。

最后的獨家系統(tǒng),我只能說,除了遠古傳說,還有誰是良心手游,不滾服,無VIP設定的魔幻風良心手游!

最后是三等獎的友友們:

上次獲得相機的友友這次也是寫得非常長啊,我也挑一些來講講吧。我們是希望野外地圖可以成為自由PK,不服就干的場所,不過也有不少玩家希望能有一個保護機制。在這方面,我們希望能先通過測試去驗證玩法的可行性和親民度,再進行調整。而野外地圖的洞穴,也是可以自由進出的,友友說的軍團搶貨也是很有可能發(fā)生的情況。我覺得這也是軍團互動的一個方面,可以促進軍團的團結啊。

那種“十連抽必出紫裝”的坑爹抽獎我們是不會做的,不過友友說的想要鮮花、刷圖BUFF、藥水這些,是可以直接購買的哦。至于寶寶系統(tǒng)啊,結婚系統(tǒng)啊這些畫龍點睛的玩法,我只能說,請期待。

我還是挺認同友友開頭講的那句話的,手游受技術和硬件所限,終究不能拿來與PC端游比。但是,但是我們相信遠古傳說已經將PC端游的精髓,將PC端游最精華的樂趣點融進了手機中了。

友友對游戲鏡頭角度、環(huán)境特效的想法是蠻好的,不過我們發(fā)現(xiàn)添加了拉伸鏡頭和天氣特效,會對手機配置要求較高,而且會多很多資源量,部分中低配手機運行起來會不流暢,所以還在評估要不要做,也算是個技術難題吧。至于游戲的副職系統(tǒng),我這里賣個關子,哈哈,畢竟其他職業(yè)都還沒給大家看呢。如果友友看了戳戳的爆料,相信也知道,遠古傳說的軍團系統(tǒng),將會是一個交互性非常強的系統(tǒng),玩法豐富,可以約戰(zhàn)野外地圖。其他的一些建議,也不錯,感謝友友這么用心~

友友在前面說的中國網游發(fā)展過程非常生動,看來是一位網游發(fā)燒友了。在目前的手游市場上,我們這種模式的手游算是一個新的嘗試,也是一個對現(xiàn)有狀況的挑戰(zhàn)。良心手游、不滾服、無VIP等設定只是為了讓玩家們能享受到游戲最根本的樂趣。而在游戲內經濟系統(tǒng)方面,我對我們的數(shù)值策劃們還是非常有信心的,穩(wěn)定的貨幣體系,合理的產出回收系統(tǒng),嚴格限制工作室等方面我們都會做好。

這位友友在建議里說了對快速升級的擔憂,但是友友放心,我們的快速升級并不是指“十分鐘滿級”那種快餐升級,而是放棄很多游戲所做的“經驗卡點”,做出相對來說比較平滑的升級曲線,讓玩家在升級的過程中不會感到煩惱。在滿級之后玩家就可以開始裝備的收集和養(yǎng)成了,不設VIP,不賣改變屬性的道具之后,滿級玩家之間的差距基本都會在裝備的好壞上,想要PK常勝,好裝備不可或缺。而我們也非常重視工作室的問題,所以在腳本、掛機、拍賣等方面都做了嚴格的限制,雖然不敢說可以杜絕工作室的出現(xiàn),但是也可以限制他們對經濟系統(tǒng)造成的影響。

最后我想說的是,非常感謝友友們對《遠古傳說》這么用心提建議,我們會提高我們的驗收標準,讓游戲更好,但是由于手機設備的限制,很多想法也沒法百分百實現(xiàn)。也因為大家的支持和關心,我們才決定延期測試,為了讓大家可以體驗到更爽快的戰(zhàn)斗過程,為了讓大家可以享受到更精美的游戲畫面,也為了能有更多的友友能參與測試。請大家再給20多天我們,這次絕對不會讓大家失望了。

今天剛做好了野外地圖的新入口,感覺蠻不錯。

【想與主策一起對游戲進行改進?】

>>>趕緊來《遠古傳說》論壇吧

遠古傳說推薦理由】

《遠古傳說》網游口碑ARPG大作,良心手游,無VIP,無體力限制,不滾服,自由交易能掙錢。搭配野外地圖實時PK原創(chuàng)交互性的軍團玩法讓你大呼良心之作。8月31日,精英硬核封測即將啟動。

【看炫酷視頻了解更多請戳】?

《遠古傳說》活動★爆料★游戲介紹の魔幻神殿??