轉(zhuǎn)眼間,《遠古傳說》首測已經(jīng)過去3天了,菠蘿在這里要對各位友友說一聲遲到的“謝謝”。非常感謝友友們對《遠古傳說》的支持和關注,在首測期間,《遠古傳說》的論壇熱度與專區(qū)訪問量都有了非常高的提升,而游戲內(nèi)...

轉(zhuǎn)眼間,《遠古傳說》首測已經(jīng)過去3天了,菠蘿在這里要對各位友友說一聲遲到的“謝謝”。非常感謝友友們對《遠古傳說》的支持和關注,在首測期間,《遠古傳說》的論壇熱度與專區(qū)訪問量都有了非常高的提升,而游戲內(nèi)的各方面數(shù)據(jù)也非常不錯,這些都是友友們對游戲的支持的成果。雖然也因此在論壇與專區(qū)出現(xiàn)了一些小插曲,但這恰恰證明了《遠古傳說》正走在一條獨特的道路上。

在這次測試中,我們收集到了非常寶貴的數(shù)據(jù)與建議,使我們的優(yōu)化工作有了明確的方向。經(jīng)過這幾天的數(shù)據(jù)分析與意見研究,還有剛才長達幾個小時的撕逼討論,我們已經(jīng)將第二次測試的方案確定下來。就讓菠蘿給大家做一次爆料吧。

第三個職業(yè)

第二次測試的玩家間互動玩法將會增加,所以新職業(yè)也是必須要增加的。新職業(yè)將會是一個冷酷無情,嫉惡如仇,不會放過一切邪惡的戰(zhàn)士。他們能從遠距離打擊對手,擅長消滅成群結隊的敵人,更有一手不俗的逃生技能。相信大家會喜歡這個新職業(yè)的,不過職業(yè)的具體爆料嘛,我還是留給戳戳吧。

服務器分線

相信經(jīng)歷了首測的友友都會發(fā)現(xiàn)一個問題,當去到玩家比較多的場景時,游戲會變得有點卡,而且有些其他玩家的角色也加載得比較慢或者加載不出來。這也比較影響到友友們的游戲體驗,但砍畫質(zhì)來緩解這個問題不是菠蘿能夠接受的。為了以后測試向更多人開放之后,友友們在游戲內(nèi)仍能流暢地在崔斯特姆或阿卡迪亞閑逛,我們在第二次測試將會對游戲內(nèi)的公共區(qū)域進行分線的處理。友友在進入游戲之后,可以手動選擇線路(隨時可以換線),避開人流高峰,實現(xiàn)流暢游戲。分線并不是分服務器,我相信一些老玩家都是明白的。

攻城戰(zhàn)

在本次測試中,我們收到很多關于軍團系統(tǒng)功能不夠多,玩法偏少的反饋。的確,由于開發(fā)時間太趕,軍團系統(tǒng)中的不少玩法我們都還沒有完成,所以在接下來的時間中,我們會對軍團系統(tǒng)進行玩法功能的擴展,讓它發(fā)揮到一個游戲內(nèi)團體的作用,讓友友們能有更多的方式與戰(zhàn)友進行交互。不過游戲中培養(yǎng)感情的最好方式,還是并肩作戰(zhàn),殺敵闖關。第二次測試將會推出攻城戰(zhàn)的玩法,以軍團為單位參與戰(zhàn)斗,對主城的控制權進行爭奪。這可以是彰顯軍團實力最直接的途徑,也可以是友友們尋找兄弟,邂逅真愛的一次機遇呢!

公共野怪地圖

為了豐富游戲玩法,讓友友們擺脫重復打副本的枯燥,我們將會在第二次測試增加公共野怪地圖的玩法。在這個公共野怪地圖,所有玩家都相互可見,但是不能互相攻擊。我們會在各個等級階段設置需要到公共野怪地圖完成的任務或目標,豐富游戲的樂趣。

野外地圖優(yōu)化及完善

雖然說在首測中,野外地圖玩法得到了友友們的認可,但是這個系統(tǒng)還是有不少需要優(yōu)化完善的地方。首先,我們會對野外地圖的規(guī)則進行進一步的完善,包括退出野外地圖的規(guī)則、擊殺掉落與拾取的規(guī)則、罪惡值的獎懲等。其次我們還會擴大野外地圖的面積,加入不同地形的地圖,調(diào)整安全區(qū)的位置。另外還會在野外地圖增加組隊模式,豐富野外地圖的玩法。

由于菠蘿剛剛才開完會回來,所以這篇爆料帖子也是趕工敲出來的,可能會有一些遺漏,菠蘿會繼續(xù)檢查修改,并且繼續(xù)把其他的一些優(yōu)化點爆出來給大家。假如方案有調(diào)整,我們也會盡快告知友友們的。另外,在二測之前,如果游戲的開發(fā)進度允許,我們盡可能會從遠古守護團中選一小部分友友參加BUG調(diào)試和新功能測試,具體情況可以關注論壇消息。

第二次測試的時間初步定在11月份,具體的安排請關注后續(xù)的爆料。第二次測試一定不會讓友友們失望的。

我們在二測前需要優(yōu)化的點有一百五十多條,在這里沒辦法一條條列給友友們看。不過在首測中暴露的所有問題,我們都會進行優(yōu)化,比如背包系統(tǒng)的UI和操作、拍賣行的搜索功能、鍛造系統(tǒng)的整體優(yōu)化(包括寶石鑲嵌、換裝、精煉、附魔、升星等)、秘境系統(tǒng)優(yōu)化規(guī)則并且明確定位等,還會把野蠻人和魔法師的技能進行優(yōu)化修改,讓他們更具有獨特的職業(yè)特色。