導(dǎo) 各位親愛(ài)的友友,大家好,我是良心手游不滾服遠(yuǎn)古傳說(shuō)手游的主策菠蘿,這次我們來(lái)談?wù)劚局芏l(fā)出的技能改進(jìn)方案投票結(jié)果。 看到投票的次數(shù),大家是不是已經(jīng)想到我們最終的方案會(huì)是什么了呢?是的,這周我們確定下...

各位親愛(ài)的友友,大家好,我是良心手游不滾服遠(yuǎn)古傳說(shuō)手游的主策菠蘿,這次我們來(lái)談?wù)劚局芏l(fā)出的技能改進(jìn)方案投票結(jié)果。

看到投票的次數(shù),大家是不是已經(jīng)想到我們最終的方案會(huì)是什么了呢?是的,這周我們確定下來(lái)的方案是方案二,技能卡系統(tǒng)。

在發(fā)起投票時(shí),這個(gè)系統(tǒng)還是如我在方案描述中所說(shuō)的,非?;\統(tǒng)的一個(gè)想法。在這兩天,菠蘿看到投票貼中,大部分友友都比較傾向于方案二,于是也找策劃們一起細(xì)細(xì)討論了這個(gè)技能卡系統(tǒng),整體的規(guī)則也確定了下來(lái)。

首先,我們把技能卡系統(tǒng)定位為一個(gè)中后期的玩法,初步確定是在大部分技能都解鎖之后才開(kāi)放。角色在開(kāi)放技能卡系統(tǒng)的同時(shí),會(huì)解鎖一個(gè)技能卡槽。技能卡槽用于裝備技能卡,初定每個(gè)角色只有三個(gè)卡槽,第二和第三個(gè)卡槽需要完成一定的條件才能解鎖。也就是說(shuō),一個(gè)角色最多同時(shí)裝備三張技能卡,使用這三張技能卡帶來(lái)的強(qiáng)化或特殊效果。在應(yīng)對(duì)不同的情況時(shí),使用不同的搭配,這樣可以突出玩家間的“選擇”與“個(gè)性”。

那么技能卡如何獲得呢?我們新增了一種道具來(lái)作為技能卡的解鎖和培養(yǎng)道具,暫時(shí)就叫“技能石”吧。玩家需要收集“技能石”來(lái)解鎖技能卡,進(jìn)而培養(yǎng)技能卡。每張技能卡都有各自的“技能石”,“技能石”初定會(huì)在多人副本、野外等地方產(chǎn)出。通過(guò)收集“技能石”可以提升技能卡的等級(jí),進(jìn)而提高它帶來(lái)的效果。

基本每個(gè)技能都有對(duì)應(yīng)的技能卡,但是“技能石”產(chǎn)出有限,而技能卡卡槽也只有三個(gè),友友們需要根據(jù)喜好與效果來(lái)決定培養(yǎng)哪些技能卡,裝備哪些技能卡了。角色之間技能的差別與個(gè)性,就在此時(shí)表現(xiàn)出來(lái)。

菠蘿覺(jué)得,這種方案會(huì)比較耐玩,也不會(huì)增加很多負(fù)擔(dān),是比較合適《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》的一個(gè)方案。我們會(huì)繼續(xù)優(yōu)化該方案,加緊系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),爭(zhēng)取在二測(cè)能讓友友們見(jiàn)到。

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