導(dǎo) “不經(jīng)歷風(fēng)雨,怎么見(jiàn)彩虹,沒(méi)有人能隨隨便便成功” 數(shù)值系統(tǒng)的優(yōu)化工作實(shí)在太枯燥了,菠蘿決定聽(tīng)聽(tīng)歌稍微休息一下。當(dāng)耳機(jī)中傳來(lái)這句歌詞時(shí),菠蘿想起了《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》立項(xiàng)至今這段坎坷的路程。 在《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》...

“不經(jīng)歷風(fēng)雨,怎么見(jiàn)彩虹,沒(méi)有人能隨隨便便成功”

數(shù)值系統(tǒng)的優(yōu)化工作實(shí)在太枯燥了,菠蘿決定聽(tīng)聽(tīng)歌稍微休息一下。當(dāng)耳機(jī)中傳來(lái)這句歌詞時(shí),菠蘿想起了《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》立項(xiàng)至今這段坎坷的路程。

在《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》立項(xiàng)前,我跟身邊的人說(shuō),我要做一款良心手游無(wú)VIP的手游,疑問(wèn)和質(zhì)疑就如潮水般向我們團(tuán)隊(duì)涌來(lái)。很多人都認(rèn)為,在現(xiàn)在的手游市場(chǎng),做良心手游無(wú)VIP的手游是行不通的,現(xiàn)在早已不是端游時(shí)代,這種游戲理念已經(jīng)過(guò)時(shí)了。

但是作為一名游戲人,最希望做到的就是會(huì)將自己的游戲夢(mèng)想付諸行動(dòng),把自己的游戲理念貫徹到產(chǎn)品當(dāng)中。就算被大家說(shuō)我的想法像是來(lái)自遠(yuǎn)古,我也要守護(hù)心中的傳說(shuō)。慶幸我有一群志同道合的伙伴,能夠一起為這個(gè)夢(mèng)想奮斗。

真正的做到良心手游無(wú)VIP,且不賣(mài)任何改變戰(zhàn)斗屬性的手游,在市場(chǎng)上還真找不到參照品。為了能做出一款高質(zhì)量的手游,我們?cè)诜浅V?jǐn)慎低調(diào)地進(jìn)行著開(kāi)發(fā),沒(méi)有鋪天蓋地的宣傳和廣告,不給自己扣各種帽子,專(zhuān)注于游戲本身,做好玩法的研究和開(kāi)發(fā)。

一個(gè)游戲的玩法是否可行、內(nèi)容是否足夠、系統(tǒng)是否平衡,都是需要讓玩家們?nèi)ヲ?yàn)證的。同時(shí)也為了報(bào)答期待已久,一直支持著《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》的玩家們,我們分別在9月22日和11月24日進(jìn)行了首次刪檔內(nèi)測(cè)以及巔峰內(nèi)測(cè)。雖然說(shuō)我們團(tuán)隊(duì)的成員大都是經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲人了,但是每次測(cè)試期間,心情都是興奮夾雜著忐忑和壓力,復(fù)雜得很。一方面,自己做的游戲進(jìn)行測(cè)試,這是每一位游戲人都會(huì)興奮的事情,這是一次考驗(yàn),也是一次成果的展示,而另一方面,需要面對(duì)玩家們對(duì)于游戲的評(píng)價(jià),也讓我們心里七上八下。

在團(tuán)隊(duì)的努力,以及玩家們的大力支持下,《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》兩次測(cè)試都獲得了不錯(cuò)的結(jié)果,驗(yàn)證了核心玩法的可行性,測(cè)試了系統(tǒng)的可玩性和數(shù)值的平衡。而暴露出來(lái)的問(wèn)題如服務(wù)器負(fù)載能力和游戲數(shù)值的平衡性等,也讓我們清楚目前的不足,決心做好游戲的優(yōu)化工作,讓大家在三測(cè)能夠有更好的游戲體驗(yàn)。如今三測(cè)前的優(yōu)化工作已經(jīng)在進(jìn)行中,我每周都會(huì)到論壇與大家談一下工作的進(jìn)度和計(jì)劃。

說(shuō)了這么多,其實(shí)菠蘿就是想感嘆一下,《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》一路走來(lái)并不容易,非常感謝一路陪伴著我們的友友。感謝你們一直以來(lái)的支持,感謝你們花盡心思給游戲提出了各種各樣的建議。不經(jīng)歷風(fēng)雨,怎么見(jiàn)彩虹,一路以來(lái)遇到的挫折,犯下的錯(cuò)誤,只會(huì)讓《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》越來(lái)越好?!哆h(yuǎn)古傳說(shuō)》唯一不敢辜負(fù)的,便是一路陪伴在旁的玩家們。

一月中旬的三測(cè),菠蘿約定你們。