導(dǎo) 首先很感謝友友們一直以來對《遠(yuǎn)古傳說》的支持,我知道很多友友都是沖著“良心手游”、“不滾服”、“無VIP”等特色而來,我也相信具有這些特色的《遠(yuǎn)古傳說》能讓友友們體驗(yàn)到久仰的游戲樂趣,找回端游時代快意...

首先很感謝友友們一直以來對《遠(yuǎn)古傳說》的支持,我知道很多友友都是沖著“良心手游”、“不滾服”、“無VIP”等特色而來,我也相信具有這些特色的《遠(yuǎn)古傳說》能讓友友們體驗(yàn)到久仰的游戲樂趣,找回端游時代快意游戲的感覺。

然后我要對這次測試延期的事情再跟友友們說聲抱歉。目前的版本還是達(dá)不到我自己的標(biāo)準(zhǔn),所以我不能把它開放給友友們,我只能叫停這次測試。我們首測主要是測試核心的功能點(diǎn),更多內(nèi)容會在基礎(chǔ)功能完善的情況下逐步添加,所以沒做好核心的功能點(diǎn)的情況下測試是不行的,畢竟要先學(xué)會走路才能學(xué)會跑。我們需要一些時間來優(yōu)化與調(diào)整。

正如我周六所說,之前舉辦的“遠(yuǎn)古傳說建議”活動,有非常多的友友參與,而我也認(rèn)真看過了每一個帖子。這些建議不乏用心良苦的聲音,也有一針見血的疑問。我和同事們細(xì)細(xì)思考了從友友們的建議中透露出的期望與游戲的現(xiàn)狀,認(rèn)為有不少模塊需要去優(yōu)化。

比如我們將會優(yōu)化野蠻人的普攻四連擊,結(jié)合野蠻人這個職業(yè)的特點(diǎn)與背景,使他的攻擊動作更有野性,更富震撼力,畢竟打擊感是ARPG游戲的精髓之一;我們計劃重做整套UI界面,讓游戲的整體風(fēng)格更符合它的故事背景與世界觀設(shè)定;另外副本中的動畫、特效、戰(zhàn)斗節(jié)奏等一切和玩家體驗(yàn)有關(guān)的東西,我們都會繼續(xù)優(yōu)化,力求讓友友們玩得“爽”玩得“過癮”。

另外我打算把這次測試面向更多的友友,所以我們也會把各個玩法的限制人數(shù)提高,重新部署服務(wù)器,讓服務(wù)器可以支持更多的玩家。

在最早的計劃表中,我們是把首測時間定在了9月22日,經(jīng)過緊密的加班加點(diǎn)之后,版本開發(fā)比預(yù)期的順利,我當(dāng)時認(rèn)為開測時間提前到8月31日,于是跟戳戳說預(yù)計8月31日測試問題不大。結(jié)果最后幾個關(guān)鍵點(diǎn)一直無法突破,達(dá)不到預(yù)期定下的標(biāo)準(zhǔn)。而經(jīng)過周六和周日與同事們的評估后,我們團(tuán)隊認(rèn)為要優(yōu)化好上面提到的表現(xiàn)、特效、服務(wù)器承載特別是細(xì)節(jié)優(yōu)化上面需要做的更好,需要推遲到9月26號。

但是9月26日開測的話,時間跨度確實(shí)比較大,如果我是玩家我也等不了。但是心急吃不了熱豆腐的道理我還是懂的,經(jīng)過今天再次和同事們商量,我們決定把國家法定假期,抗戰(zhàn)假期那幾天用來加班,加緊工作進(jìn)度,將開測時間定在9月22日。

9月22日,《遠(yuǎn)古傳說》首測,相信屆時將會有一個更好的《遠(yuǎn)古傳說》與大家見面!另外我也知道這次跳票讓很多友友失望了,是我對不起大家,大家有意見可以放心在下面罵我,我會認(rèn)真反思并回復(fù)。再次萬分抱歉,都是我的評估錯誤導(dǎo)致辜負(fù)大家的期待。

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