導(dǎo) 作為網(wǎng)易第一休閑塔防力作,《惡魔不要啊》將萌寵養(yǎng)成、趣味休閑與PVP競技等多種時下流行游戲元素完美融合,著力打造出全新一代大戰(zhàn)僵尸塔防力作。而其中,全球首創(chuàng)的真人同屏PVP,更是讓玩家感受到全新的塔防...

作為網(wǎng)易第一休閑塔防力作,《惡魔不要啊》將萌寵養(yǎng)成、趣味休閑與PVP競技等多種時下流行游戲元素完美融合,著力打造出全新一代大戰(zhàn)僵尸塔防力作。而其中,全球首創(chuàng)的真人同屏PVP,更是讓玩家感受到全新的塔防戰(zhàn)斗樂趣,徹底點燃戰(zhàn)斗激情!

惡魔VS萌寵 塔防PVP激戰(zhàn)一觸即發(fā)

在通關(guān)印第安關(guān)卡1-14之后,玩家便可以開啟PVP競技場,盡享塔防競技樂趣。相比傳統(tǒng)塔防游戲毫無樂趣可言的重復(fù)關(guān)卡玩法,《惡魔不要啊》首創(chuàng)的塔防PVP作戰(zhàn),無疑在豐富塔防游戲的可玩性之外,更將塔防樂趣的可能性推到了另一個高度。

《惡魔不要啊》的PVP模式中,玩家需要分別扮演進(jìn)攻方與防守方兩種身份,偏重于戰(zhàn)時微操的進(jìn)攻方顯然更貼近RTS玩法,而需要戰(zhàn)前布陣的防守方則憑借陣容搭配的無盡可能性,將游戲的SLG元素詮釋的淋漓盡致。

攻防陣容自由搭建 極致策略巔峰對決

在PVP競技之前,玩家需要先合理布陣迎接其他玩家的挑戰(zhàn)。值得注意的是,競技場中魔能石柱不再是持續(xù)供能,而是一次性提供250的能量,護(hù)衛(wèi)魔晶等外在影響因素也都一并取消,而且每一列都至少要保證一個魔能石柱的存在。這也使得游戲?qū)τ谕婕业牟呗砸庾R與計算能力變相的提高,只有精打細(xì)算才能發(fā)揮寵物軍團(tuán)的最大戰(zhàn)力。

與之相對,在挑戰(zhàn)對手過程中,玩家也需要組建自己最強(qiáng)的惡魔部隊,根據(jù)防守陣型不同,制定相應(yīng)策略,并在戰(zhàn)斗中不斷調(diào)整戰(zhàn)略布局。此外,與防守方類似,進(jìn)攻一方在戰(zhàn)斗開始時同樣只有固定的初始能量,只有操控惡魔消滅魔能石柱才能繼續(xù)獲得額外能量。

玩轉(zhuǎn)塔防作戰(zhàn) 誰能問鼎巔峰

《惡魔不要啊》采用國際先進(jìn)的ELO算法,為玩家量身打造了能夠彰顯自己真實實力的天梯系統(tǒng),游戲還根據(jù)玩家實力不同,劃分了從新手組到鉆石組在內(nèi)的六個組別,讓玩家得以盡享智能匹配帶來的塔防競技交互體驗。

此外,競技場還有著排行榜系統(tǒng)的設(shè)定,排名的高低不僅影響每天結(jié)算時玩家的獎勵,還決定了下一輪競技場的分組。因此沒有最強(qiáng)的玩家,只有最強(qiáng)的策略,只有不斷提升自身戰(zhàn)力,合理搭配陣型,才能真正躋身王者,問鼎巔峰。

《惡魔不要啊》傳承了傳統(tǒng)直線塔防經(jīng)典元素,在有限的5*9戰(zhàn)格內(nèi),進(jìn)行無限可能的創(chuàng)新,不斷完善游戲品質(zhì)的同時,必將在4月的公測為玩家?guī)砀鼮榧で榈膽?zhàn)斗體驗。