《惡魔不要啊》多系統(tǒng)揭秘 開啟塔防微操時(shí)代
作為經(jīng)典游戲類型之一,塔防可謂開創(chuàng)了一個(gè)時(shí)代,也影響了一個(gè)時(shí)代。但隨著游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展,塔防領(lǐng)域卻頻遇桎梏,難以跳出傳統(tǒng)怪圈。這種情況下,由網(wǎng)易打造的休閑塔防力作《惡魔不要啊》無疑掀起了一股變革風(fēng)潮,獨(dú)創(chuàng)的魔晶全屏大招,極富趣味的七大關(guān)卡模式,PVP等玩法的橫空出世,讓玩家感受到前所未有的新鮮體驗(yàn)。
數(shù)據(jù)變革 七大關(guān)卡鑄就策略塔防
相比以往的塔防類游戲,《惡魔不要啊》在關(guān)卡玩法上的全面升級(jí),打造BOSS、巨魔、積分、血量、水晶等七大模式。同時(shí)在炮塔需耗資源的數(shù)據(jù)上同樣別出心裁,游戲一改同類炮塔建造資源一成不變的設(shè)定,當(dāng)玩家在游戲中,連續(xù)建造同一炮塔數(shù)量超過五個(gè)時(shí),所消耗的資源就會(huì)成倍增加,這也使得游戲在塔防的基礎(chǔ)上具有了一定的策略元素。
微操為王 炫酷大招指尖爆炸
塔防無操作?這一說法在《惡魔不要啊》中可站不住腳。游戲首創(chuàng)的“護(hù)衛(wèi)魔晶”系統(tǒng),除了可自動(dòng)攻擊惡魔外,還需手動(dòng)釋放四大主動(dòng)全屏炫酷技能。惡魔的攻擊手段也層出不窮,如炸彈、牢籠等,前者會(huì)對(duì)萌寵造成傷害,后者則能限制萌寵行動(dòng)。面對(duì)惡魔放出的炸彈、牢籠,玩家也必須準(zhǔn)確快速的滑動(dòng)屏幕,才能消除對(duì)寵物的威脅,讓玩家在緊張的操作中,體驗(yàn)到塔防的刺激感。
社交系統(tǒng)揭秘 首個(gè)PVP塔防降臨
如果說傳統(tǒng)塔防游戲最讓人無奈的是單調(diào)玩法,那么玩家之間互動(dòng)性的缺乏則必然是最受詬病的存在?!稅耗Р灰 肥讋?chuàng)PVP玩法極大地改善了這一弊病,在PVP模式中,玩家將分別扮演進(jìn)攻方與防守方。防守方在擺好寵物陣型后,戰(zhàn)斗便宣告開始,這時(shí)進(jìn)攻方就可以操作惡魔入侵。
玩家之間的斗智斗勇,智慧與策略間的碰撞也在此刻盡顯無疑。
此外,游戲社交系統(tǒng)的設(shè)定,同樣令人耳目一新。好友之間不僅可以每天互相贈(zèng)送友情幣,從而兌換珍稀萌寵,在惡魔塔與好友合體,還能獲得戰(zhàn)力加成,挑戰(zhàn)成績(jī)更上一層樓。
圖4
三階進(jìn)化 萌寵進(jìn)化錄
嬌小的身材,凌厲的眼神,游戲中可愛Q萌的寵物,注定受到大批女性玩家的喜愛。而代替冷冰冰的炮塔成為火力輸出的萌寵們,除了造型清新可愛之外,也有著各自不同的攻擊特性。而且寵物還可以通過提升等級(jí)和星級(jí)來提升戰(zhàn)力,星級(jí)的提升還會(huì)帶來品階的變化,寵物外形也會(huì)隨之改變。
超越自我 挑戰(zhàn)無極限
以休閑元素為主的《惡魔不要啊》,特意添加了每日挑戰(zhàn)與惡魔塔的設(shè)定。每日挑戰(zhàn)融合了休閑小游戲與塔防于一身,而惡魔塔則讓玩家得以不斷超越自己,挑戰(zhàn)自身極限。極富趣味性的兩大系統(tǒng),勢(shì)必帶給玩家不一樣的放松體驗(yàn)。
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