塔防就是單機大作戰(zhàn)?《惡魔不要啊》對你來說“不”!全球首創(chuàng)PVP大戰(zhàn)僵尸塔防《惡魔不要啊》正式來襲,告別塔防單一玩法,PVP天梯競技,帶你進入全民PVP塔防新時代!精心打造的PVP玩法,也將在即將到來的公測中開放,現(xiàn)在前往官網(https://em.163.com/)即可預約測試資格。
突破單機大戰(zhàn)僵尸 開創(chuàng)互動PVP玩法
《惡魔不要啊》是網易第一休閑塔防,采用經典塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》的5*9直線戰(zhàn)斗模式,更專注游戲的競技玩法和多種差異性玩法,全球首創(chuàng)PVP大戰(zhàn)僵尸塔防,打造出塔迷們夢寐以求的PVP交互體驗。這也是它與其他塔防游戲最大的區(qū)別,讓塔防不再是單機游戲,游戲中更多交互!
打破單一關卡玩法 PVP帶來新樂趣
《惡魔不要啊》PVP玩法將在通關特定關卡后,可通過“競技場”進入到PVP玩法,讓玩家在關卡玩法外,又有新選擇。
在5*9的戰(zhàn)格地圖里,大戰(zhàn)僵尸類直線塔防無論在關卡上如何創(chuàng)新突破,也始終會讓玩家感覺是千篇一律的重復刷圖。而在PVP玩法中,玩家可隨機性選擇對戰(zhàn)方,通過與不同玩家的對戰(zhàn),感受到每一次不一樣戰(zhàn)斗體驗。
PVP競技歡樂多 塔防也需策略性
《惡魔不要啊》PVP玩法中,玩家戰(zhàn)力并不是單純衡量勝負的要素,實際上,玩家布局策略性也不可少。
較之傳統(tǒng)卡牌PVP與回合制PVP,只需戰(zhàn)前布局隨后自動戰(zhàn)斗的玩法不同,《惡魔不要啊》則需要“戰(zhàn)前”和“戰(zhàn)中”的雙重考慮,且對戰(zhàn)過程中的策略性尤為重要,一場對戰(zhàn)中,玩家不僅需要有針對性的控制己方的攻擊或防守布局,另一方更需要實時觀察戰(zhàn)局動態(tài),合理排兵,才能發(fā)揮最大戰(zhàn)力。
PVP天梯模式 打造最公平博弈
在PVP玩法中,公平性無疑是玩家最關注的問題。《惡魔不要啊》采用國際先進的ELO算法(ELO Rating System),以天梯模式劃分玩家對戰(zhàn)群,給玩家匹配實力等級均衡的對手進行挑戰(zhàn),在競技中提供一致的建設資源與地圖,讓玩家自行布局。給玩家最大程度上營造了一個公平的競技環(huán)境,并且是真人對手讓對戰(zhàn)更加刺激!
《惡魔不要啊》全球首創(chuàng)PVP大戰(zhàn)僵尸塔防,更多新鮮玩法引領塔防游戲潮流,讓玩家們盡情享受塔防游戲的樂趣。
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