導(dǎo) 惡魔來襲,鮮肉覺醒!全球首創(chuàng)PVP大戰(zhàn)僵尸塔防《惡魔不要啊》即將4月公測!作為網(wǎng)易第一休閑塔防力作,《惡魔不要啊》擁有高樂趣的七大關(guān)卡玩法、萌寵養(yǎng)成系統(tǒng)、以及獨(dú)創(chuàng)護(hù)衛(wèi)魔晶系統(tǒng)打造的炫酷全屏大招等創(chuàng)新玩...

惡魔來襲,鮮肉覺醒!全球首創(chuàng)PVP大戰(zhàn)僵尸塔防《惡魔不要啊》即將4月公測!作為網(wǎng)易第一休閑塔防力作,《惡魔不要啊》擁有高樂趣的七大關(guān)卡玩法、萌寵養(yǎng)成系統(tǒng)、以及獨(dú)創(chuàng)護(hù)衛(wèi)魔晶系統(tǒng)打造的炫酷全屏大招等創(chuàng)新玩法,而其中,獨(dú)具特色的在PVP玩法,更是實(shí)現(xiàn)了眾多塔防迷的PVP夢想,從此,大戰(zhàn)僵尸塔防也可主動(dòng)攻擊,不再局限于被動(dòng)防守,讓全民進(jìn)入大戰(zhàn)僵尸塔防PVP新時(shí)代!

不要單一防守 雙向攻防值得擁有

傳統(tǒng)休閑塔防游戲只是單一的關(guān)卡防守模式,非常容易讓玩家感覺無聊、重復(fù),因此《惡魔不要啊》挖掘出更多競技玩法和差異性玩法。獨(dú)創(chuàng)攻防兼?zhèn)涞恼嫒送罰VP玩法,加強(qiáng)玩家互動(dòng)的同時(shí),也讓玩家多維度體驗(yàn)到塔防“可攻可守”的競技樂趣。

真人同屏PVP玩法十分考驗(yàn)玩家的策略性與操作性,玩家置身防守陣營時(shí),需合理搭配有效資源,組合出最具抵抗力的陣容;而變身為進(jìn)攻方時(shí),則要想方設(shè)法持續(xù)輸出,找到對方的短板,上演攻城略地。

不要無腦PK 戰(zhàn)斗精髓攻守博弈

作為《惡魔不要啊》的核心特色玩法,PVP競技場與其他同類塔防游戲最大的區(qū)別就是,將攻與守的博弈發(fā)揮到了極致。玩家可以和實(shí)力相當(dāng)?shù)恼嫒诉M(jìn)行攻與守的較量,向天梯排行榜發(fā)起沖擊。在破解敵局時(shí),通過分析防御和攻擊力量的布局,各個(gè)擊破,同時(shí)還可以借鑒經(jīng)驗(yàn)優(yōu)化自己的防御布局,學(xué)習(xí)寵物布陣等。

不要呆板對戰(zhàn) 微操手控全局

除了塔迷們夢寐以求的交互體驗(yàn)和攻守博弈,《惡魔不要啊》PVP玩法還融入了微操理念,考驗(yàn)玩家頭腦的同時(shí),更是一場手速與時(shí)機(jī)的藝術(shù)較量。作為進(jìn)攻方,需要眼觀防守方寵物的攻擊速度,和己方惡魔所能承受傷害的次數(shù),綜合考量后,在肉盾惡魔尚存的時(shí)候,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),放出身懷絕技的惡魔,如可召喚炸彈的印第安法魔,給予法魔更多的施法時(shí)間,這無疑也將讓玩家的感受更緊張的PVP對決。

多元素結(jié)合、創(chuàng)新玩法往往是一個(gè)游戲收獲玩家喜愛的重要因素,《惡魔不要啊》并沒有將玩法局限在傳統(tǒng)直線塔防上,而是創(chuàng)新打造出真人同屏PVP對戰(zhàn),將塔防的攻防藝術(shù)演繹到了新高度?,F(xiàn)在關(guān)注官方微信公眾號,即可搶先獲得公測消息。