消除連擊與攻擊加成
在《神魔之塔》中,玩家消除符石可讓召喚獸進(jìn)行攻擊,消除符石的連擊數(shù)也會(huì)對(duì)召喚獸的攻擊進(jìn)行加成。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,符石消除的連擊數(shù)是針對(duì)所有符石消除而存在的,而且攻擊加成對(duì)任何一位召喚獸都適用,每增加1次連擊數(shù),攻擊加成增加25%,據(jù)說(shuō)這款游戲的加成設(shè)定是不存在上限的,連擊越多,召喚獸攻擊加成越高。理論上的最強(qiáng)combo單體攻擊排列如下圖:
在《神魔之塔》中,5顆屬性相同的符石會(huì)讓召喚獸進(jìn)行全體攻擊,但是如果敵方只有1只怪物,這反而會(huì)削弱召喚獸的攻擊力,而在游戲后面的關(guān)卡中,副本怪物的屬性會(huì)大幅提升,針對(duì)一只怪物轉(zhuǎn)出5顆以上符石消除反而不劃算。但如果針對(duì)3只以上的怪物全體攻擊還是很給力的。理論上最想的combo全體攻擊排列如下圖:
總體而言,高手更講究的是連擊數(shù),游戲中并非一定要連在一起才能算進(jìn)連擊數(shù),通過(guò)消除制造剩下的符石消除,同樣計(jì)算入連擊數(shù),因此有時(shí)候拆開(kāi)連在一起的符石讓其“二次”消除也算是轉(zhuǎn)珠的一個(gè)小技巧。
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