導(dǎo) 2013年6月,騰訊正式宣布獨家代理《神魔之塔》,2014年3月1日,《神魔之塔》正式登陸騰訊移動游戲平臺,開始在微信游戲平臺運營。隨著卡牌類及轉(zhuǎn)珠類游戲在亞太地區(qū)的火熱,引爆眾多廠商對于該類型游戲的...

2013年6月,騰訊正式宣布獨家代理《神魔之塔》,2014年3月1日,《神魔之塔》正式登陸騰訊移動游戲平臺,開始在微信游戲平臺運營。隨著卡牌類及轉(zhuǎn)珠類游戲在亞太地區(qū)的火熱,引爆眾多廠商對于該類型游戲的研發(fā)熱情。據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,《神魔之塔》的“卡牌+轉(zhuǎn)珠”,并結(jié)合多種元素的融合或許能為市場帶來新的啟示,進(jìn)而探索新的手游模式。

2013年被認(rèn)為是手機游戲元年,而2013的手游市場幾乎是卡牌游戲的天下,據(jù)CNG等門戶數(shù)據(jù)顯示,2013暢銷榜里52%是卡牌類手游,它們依舊占據(jù)著半壁江山,與消除類, RPG類,塔防類等類型的手游共同構(gòu)建了2013年手游市場的繁榮。

自《我叫MT》從2013年1月上線以來,以其為代表的卡牌游戲便一路高歌猛進(jìn),《我叫MT》注冊用戶數(shù)更是達(dá)到4500萬之巨。隨后短短4個月的時間之內(nèi),市面上的卡牌類游戲便如雨后春筍般冒出來。相較于卡牌類游戲的突然崛起,消除類游戲模式由來已久, 2013年8月首個登陸微信游戲平臺的游戲《天天愛消除》更是創(chuàng)造了不俗的成績,在2013年Q2騰訊的財報會議上,騰訊總裁劉熾平透露,《天天愛消除》發(fā)布10天注冊用戶達(dá)4000萬,日活躍用戶2500萬。

隨著市面上同類產(chǎn)品不斷的出現(xiàn),開發(fā)新的玩法與模式成為眾廠商思考的方向,因此,結(jié)合了“卡牌”與“消除”模式的《神魔之塔Tower of Saviors》顯得格外引人關(guān)注。《神魔之塔Tower of Saviors》是一款融合了轉(zhuǎn)珠消除與卡牌養(yǎng)成兩者特色的產(chǎn)品,其集寶石消除和召喚獸養(yǎng)成于一體,游戲中玩家扮演的召喚師也將成為游戲中重要的部分,召喚師可以在戰(zhàn)斗中成長,用召喚獸強化自己的能力和等級,成為高級召喚師。2014年3月1日,《神魔之塔 Tower of Saviors》正式登陸騰訊微信游戲平臺。

游戲故事以古人類為了成為神而建造了能通向天界的高塔作主題,講述在建塔的過程中,惡魔欲利用塔入侵天界。而身為召喚師的玩家肩負(fù)了解開召喚獸封印的重任,一步一步登上塔頂,尋找神的協(xié)助。游戲擺脫傳統(tǒng)三消的限制,玩家可隨意移動寶石達(dá)成連續(xù)消除,成功消除寶石我方召喚獸隊伍會向敵方發(fā)動攻擊。戰(zhàn)斗之外玩家還要運用策略,分析每只召喚獸的獨特技能,從而拼湊出一隊最善戰(zhàn),最具攻擊力的隊伍。

《神魔之塔 Tower of Saviors》最受歡迎的設(shè)計是技能可以通過戰(zhàn)斗升級,這種設(shè)計讓玩家有了新的選擇和戰(zhàn)術(shù),不再局限于傳統(tǒng)轉(zhuǎn)珠的幾種固定戰(zhàn)術(shù)。而高端成型隊伍主要是通過打出來的卡片組成。

由香港開發(fā)商 Mad Head Limited 制作的《神魔之塔 Tower of Saviors》曾在上線三個月內(nèi)成功奪取香港和臺灣地區(qū)AppStore及GooglePlay的暢銷榜頭名,并一直保持排名靠前。在競爭激烈的繁體手機游戲市場快速脫穎而出。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,作為少數(shù)香港本土公司開發(fā)的手機游戲產(chǎn)品,《神魔之塔》一方面汲取了海外游戲制作精美,卡牌華麗等的特長,另一方面又充分考慮了華人的游戲習(xí)慣及喜好,是難得的佳作。

據(jù)此前報道,云游控股宣布斥7,000萬美元(約5.43億港元)認(rèn)購手游游 《神魔之塔》的開發(fā)商Magic Feature Inc。(MFI)21%權(quán)益。此次交易令 《神魔之塔》的估值高達(dá)26億港元。此前,Madhead創(chuàng)辦人之一的曾建中于臺灣出席臺北國際電腦游戲展時表示,《神魔之塔》全球下載量突破1,000萬次;每日活躍客戶逾230萬名,付費客戶超過100萬,繁體中文臉書擁躉突破250萬人;收入中高達(dá)七成來自臺灣玩家。

據(jù)統(tǒng)計,2013年手游市場營銷112.4億元,較2012年的32.4億元增長246.9%。三年時間,手游完成了藍(lán)海到紅海的轉(zhuǎn)變。現(xiàn)如今的手游市場上,轉(zhuǎn)珠類、卡牌類、MMORPG等主流類型的游戲不斷出現(xiàn),也引發(fā)行業(yè)內(nèi)關(guān)于手游前景的憂慮,在同質(zhì)化的問題日趨嚴(yán)重的情況下,《神魔之塔》憑著新穎的“卡牌+轉(zhuǎn)珠”的玩法令人眼前一亮,而微信游戲平臺龐大的用戶基數(shù)也為《神魔之塔》的崛起鋪平了道路,相信不久之后,《神魔之塔》就能為2014的國內(nèi)手游市場添上濃墨重彩的一筆。