導(dǎo) 談到轉(zhuǎn)珠玩法,很多人想到的就是對對碰、連連看等類型的游戲,覺得十分簡單,不過《神魔之塔》的轉(zhuǎn)珠卻與這些游戲的轉(zhuǎn)珠玩法有著諸多的不同之處。 如果非要拿來比較的話,應(yīng)該說《神魔之塔》的轉(zhuǎn)珠玩法是創(chuàng)新化...

談到轉(zhuǎn)珠玩法,很多人想到的就是對對碰、連連看等類型的游戲,覺得十分簡單,不過《神魔之塔》的轉(zhuǎn)珠卻與這些游戲的轉(zhuǎn)珠玩法有著諸多的不同之處。

如果非要拿來比較的話,應(yīng)該說《神魔之塔》的轉(zhuǎn)珠玩法是創(chuàng)新化、升級化的轉(zhuǎn)珠玩法。

究竟《神魔之塔》的全民轉(zhuǎn)珠玩法與被熟知的轉(zhuǎn)珠玩法有什么樣的不同,廢話就不多說了,下面為大家一一進(jìn)行解析。

一、符石及召喚獸簡介

為了方便不熟悉游戲的玩家,小編先在這里啰嗦一下游戲里的符石和召喚獸的簡單設(shè)定,玩家對號入座就可以了。

在《神魔之塔》中,有水、火、木、光、暗五種屬性的符石(屬性珠子),對應(yīng)顏色為藍(lán)、紅、綠、黃、紫五色,還有一種較為特殊的符石是心符石(回血珠子),顏色為粉紅色。

簡單說完符石,再來看《神魔之塔》的召喚獸,召喚獸總共有五種屬性,同樣是水、火、木、光、暗五種,在召喚獸形象的左上角會顯示,每只召喚獸只有其中一種屬性,都分別有自己的主動技和隊長技。

玩家消除屬性符石后可以令相應(yīng)屬性的召喚獸對副本內(nèi)怪物發(fā)動攻擊。

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