導(dǎo) 談到轉(zhuǎn)珠玩法,很多人想到的就是對(duì)對(duì)碰、連連看等類(lèi)型的游戲,覺(jué)得十分簡(jiǎn)單,不過(guò)《神魔之塔》的轉(zhuǎn)珠卻與這些游戲的轉(zhuǎn)珠玩法有著諸多的不同之處。 如果非要拿來(lái)比較的話,應(yīng)該說(shuō)《神魔之塔》的轉(zhuǎn)珠玩法是創(chuàng)新化...

二、符石移動(dòng)與回合轉(zhuǎn)換

消除規(guī)則:當(dāng)三顆相同屬性的符石連城一條線時(shí)便可以消除。一旦玩家移動(dòng)符石,回合開(kāi)始,而且在移動(dòng)之后,血量條會(huì)變成倒計(jì)時(shí),在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后將不能再移動(dòng)符石,回合結(jié)束,玩家與副本怪物輪流攻擊,這里需要注意的是,怪物也有技能和技能冷卻時(shí)間哦。

攻擊規(guī)則:消除三顆以上符石同屬性召喚獸可以發(fā)動(dòng)攻擊。一次消除五個(gè)以上的符石則會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)召喚獸的群體攻擊。而在一個(gè)回合的消除中產(chǎn)生一次以上的消除就會(huì)達(dá)成COMBO,越高的COMBO數(shù)將會(huì)提供越高的傷害系數(shù),提高combo數(shù)是通關(guān)的王道。

對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),在剛接觸游戲的時(shí)候,不需要太過(guò)追求連擊數(shù)或消除符石的數(shù)量,先從簡(jiǎn)單的三連消開(kāi)始,慢慢培養(yǎng)手感。從幾個(gè)最基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)珠方法開(kāi)始學(xué)起吧!

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這一期的攻略先寫(xiě)到這里,在下一期的攻略之中,小編會(huì)著重為玩家解說(shuō)轉(zhuǎn)珠符石技巧,符石連擊數(shù)、召喚獸技能在轉(zhuǎn)珠戰(zhàn)斗的應(yīng)用的。

最后,告訴大家,《神魔之塔》這貨絕對(duì)不是對(duì)對(duì)碰!

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