導(dǎo) 手游品類的快速崛起對許多游戲從業(yè)者來說可能有點(diǎn)意外,盡管客戶端游戲依舊是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的核心力量,但其品類在整個(gè)游戲行業(yè)的比重呈現(xiàn)逐年下降的趨勢, 2013年的細(xì)分市場份額占比仍將下降到70%左右。而作...

手游品類的快速崛起對許多游戲從業(yè)者來說可能有點(diǎn)意外,盡管客戶端游戲依舊是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的核心力量,但其品類在整個(gè)游戲行業(yè)的比重呈現(xiàn)逐年下降的趨勢, 2013年的細(xì)分市場份額占比仍將下降到70%左右。而作為新興品類崛起的手游則保持著強(qiáng)勢崛起的姿態(tài),在2014年第一季度進(jìn)入迅猛增長階段。

自從《我是MT》等第一批手游大紅大紫以來,國內(nèi)手游如雨后春筍版迎來新品爆發(fā)熱潮,截止到2014年4月,平均每個(gè)月均有數(shù)十款新游上線,和鼎盛時(shí)期的端游新品爆發(fā)量可謂是有之過而無不及,其中休閑類、棋牌類的輕競技網(wǎng)游占據(jù)了過半市場,如騰訊的天天系列、全民系列、打飛機(jī)系列等都交出了不錯(cuò)的成績單。

越來越多的手游廠商在著重產(chǎn)品趣味性的同時(shí),也開始為迎合玩家需求游戲注入RPG內(nèi)容,這就催生了騰訊的《神魔之塔》具有創(chuàng)新意義的轉(zhuǎn)珠+卡牌的玩法結(jié)合,它和普通的消除類游戲列有不同,除了需要掌握一定的消除手法,游戲中充分結(jié)合了收集和養(yǎng)成要素,不僅玩家需要根據(jù)人物屬性和技能進(jìn)行編隊(duì),而且需要合理選擇好友組建冒險(xiǎn)隊(duì)伍等,該玩法受到了酷愛消除玩家的熱捧,至今已催生出數(shù)十款該細(xì)分品類的手游。

完善的游戲內(nèi)容和騰訊強(qiáng)大的分發(fā)平臺,使得《神魔之塔》在卡牌轉(zhuǎn)珠細(xì)分領(lǐng)域變身人氣佼佼者,近日更新的女媧版更是收獲了極好的口碑評論,也進(jìn)一步拉升了游戲的人氣。從該細(xì)分品類玩家表現(xiàn)出的活躍度趨勢來看,卡牌轉(zhuǎn)珠類游戲還有很大的用戶空間,隨著玩法的不斷改進(jìn)和新內(nèi)容注入,或?qū)㈤_啟全民轉(zhuǎn)珠時(shí)代,讓我們一起期待吧!