2015年是經(jīng)濟局勢變化比較大的一年,不管是發(fā)展趨勢強勁的游戲圈,還是金融投資領域,都發(fā)生了很多深刻變化,也催生了許多新的經(jīng)濟概念,衍生出了諸多新的賺錢方式,其中最為搶眼的就有游戲IP交易,游戲大佬們...

2015年是經(jīng)濟局勢變化比較大的一年,不管是發(fā)展趨勢強勁的游戲圈,還是金融投資領域,都發(fā)生了很多深刻變化,也催生了許多新的經(jīng)濟概念,衍生出了諸多新的賺錢方式,其中最為搶眼的就有游戲IP交易,游戲大佬們?yōu)楣娬故玖艘粓觥胺航灰?泛娛樂”的饕餮盛宴。

談起“游戲”,上一輩人都會覺得是不務正業(yè),其實這個被一部分人不看好的產(chǎn)業(yè),如今已經(jīng)越玩越大,不但云集了大批游戲高手以此為職業(yè)并混的風生水起,市場上更有各方資本洶涌流入。近兩年游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度呈現(xiàn)爆炸式增長,各路資本家趨之若鶩,數(shù)據(jù)統(tǒng)計,以手機游戲為例,2014年中國內(nèi)地規(guī)模達到250億元,2015年突破420億元,全游戲產(chǎn)業(yè)鏈的市場規(guī)模預計逼近2千億元。

縱觀2015年蘋果商店的熱門手游,不難看出,能在上架期間榮登各塊榜單前列的大部分都套用了IP。游戲廠商一方面是針對玩家用戶下手,在吸量、留存、拉付費、曝光度等方面,那些極具誘惑力的IP效應不容小覷;另一方面,從渠道發(fā)行的角度來講,IP拉升了游戲作品的第一印象,使其具備辨識度,更是廠商們對此趨之若附的重要因素。

在這樣的發(fā)展趨勢下,無論是游戲從業(yè)者還是游戲玩家,都似乎將IP奉為圭臬,大有把IP打造成新時代的產(chǎn)業(yè)圣經(jīng)之勢。游戲IP交易也順勢走熱,各大廠商紛紛豎起“IP”的招牌,一款游戲IP的交易額度從十萬躍升到百萬甚至千萬級。但問題卻是:千萬級的單個IP交易額的背后,能動得了這塊奶酪的看客寥寥無幾。

這背后的怪現(xiàn)象我們其實不難理解,首當其沖的是版權公司的自我炒作大收漁利,而手游公司拿到IP版權后的真正價值則大打折扣,手游的吸量能力減弱。其次則是面對IP搶購過熱的局面,大CP囤積居奇,龐大的IP運作資本導致中小CP苦不堪言。另外來說就是IP交易信息對稱的公開平臺,IP交易往往不是通過公開透明的市場。

面對諸如此類的問題,中國游戲產(chǎn)業(yè)一方面在自省,一方面也是在揣摩發(fā)達國家的版權運營模式,似乎要追隨他們的步伐前進。2016年也算是初見曙光,內(nèi)蒙古文化產(chǎn)權交易所聯(lián)合創(chuàng)無限經(jīng)中國證監(jiān)會、**、新聞出版廣電總局、文化部、中國人民銀行、工商總局、銀監(jiān)會、商務部審批,成了數(shù)字產(chǎn)權交易平臺。

數(shù)字產(chǎn)權交易平臺為IP全產(chǎn)業(yè)鏈的網(wǎng)絡游戲、文學、動漫、影視等多領域提供規(guī)范的交易平臺和完整的納稅服務,發(fā)揮本身產(chǎn)權上下游的資源優(yōu)勢和數(shù)字產(chǎn)品多年的運營經(jīng)驗,吸納國內(nèi)外的優(yōu)質(zhì)IP入駐,改變以往IP交易信息不對稱的局面,同時將游戲IP通過金融化包裝賦予金融屬性后轉(zhuǎn)變成有價權證形式,把投資者對商品的直接物權轉(zhuǎn)變成持有證券性質(zhì)的權益憑證,讓一般投資人有機會分羹游戲流水。

這種合作模式的優(yōu)勢就是,中小CP將會節(jié)省直接購買IP的部分費用,對于有實力的CP,也有機會免費拿到IP資源去開發(fā),只需要后續(xù)拿出開發(fā)收益給投資人分潤。同時,這種交易方式相對傳統(tǒng)IP交易更公正,市場更透明,也節(jié)省了線下交易談判冗長的程序,提高IP交易的效率。

在實現(xiàn)財務自由的實踐之路上,每個人都在尋找屬于自己的“奶酪”:或許是眾人皆認可的穩(wěn)定盈利的產(chǎn)品,或許增值空間巨大的金融新品,或許是找到一個市場空白點……對于游戲圈的各位來說,令人垂涎欲滴的“奶酪”無疑是我能分羹上億流水。數(shù)字產(chǎn)權交易平臺能否幫助大家撬動奶酪,且看3月1日上線之后的運作。