導(dǎo) 泛娛樂勁風(fēng)從2015吹到2016,隨著大量資本的進(jìn)入以及VR\AR等全新概念被炒熱,“游戲”這一名詞背后所代表的含義已經(jīng)越來越深廣,很多來自其他行業(yè)的大佬開始頻繁出現(xiàn)在游戲發(fā)布會的現(xiàn)場,甚至親身參與其...

泛娛樂勁風(fēng)從2015吹到2016,隨著大量資本的進(jìn)入以及VR\AR等全新概念被炒熱,“游戲”這一名詞背后所代表的含義已經(jīng)越來越深廣,很多來自其他行業(yè)的大佬開始頻繁出現(xiàn)在游戲發(fā)布會的現(xiàn)場,甚至親身參與其中。影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與游戲作品交相輝映,共同編織起一幅未來游戲產(chǎn)業(yè)的大畫卷。

泛娛樂,不僅是游戲

2011-2015年,泛娛樂的核心產(chǎn)業(yè)均處于長線上升情勢之中,總產(chǎn)值由1888億元增加至4229億元,復(fù)合增長率達(dá)22.34%。在泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈條的細(xì)分領(lǐng)域中,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模最大,并且提升幅度較快,2015年實現(xiàn)產(chǎn)值1407億元,五年復(fù)合增速高達(dá)33.3%。其占總產(chǎn)業(yè)規(guī)模的比例也逐年提高,從2011年的24%提高到2015年的33%。

俗話說“春江水暖鴨先知”,放在中國的泛娛樂產(chǎn)業(yè)中,這個鴨子當(dāng)屬離我們生活娛樂消遣最近的熱播綜藝節(jié)目了。比如我們比較熟悉的《爸爸去哪兒》,隨著《爸爸去哪兒》的熱播,《爸爸去哪兒》大電影、《爸爸去哪兒》小游戲等衍生品隨之問世;還有《中國好聲音》火遍中國后,其制作方聯(lián)合騰訊自研的首款3D音樂社交手游《中國好聲音-全民偶像》穩(wěn)坐App Store付費榜前十,榮登國內(nèi)iOS音樂游戲榜首。

不只是互聯(lián)網(wǎng)公司,連華誼兄弟的王中磊也對“泛娛樂”領(lǐng)域頗有心得。在某一次采訪中他講到:“IP是影視行業(yè)最核心的部分,互聯(lián)網(wǎng)時代可以讓IP從一個死板的創(chuàng)意變成影視公司與觀眾之間的多元的情感連接,比如游戲轉(zhuǎn)為電影,粉絲互動等;另一方面,以前傳統(tǒng)影視行業(yè)是以創(chuàng)意者為中心導(dǎo)向觀眾,互聯(lián)網(wǎng)時代則是觀眾導(dǎo)向創(chuàng)意者。”

Chinajoy擁抱泛娛樂是產(chǎn)業(yè)需求

目前,國內(nèi)有很多游戲公司不單單經(jīng)營游戲產(chǎn)業(yè),而是涉獵甚廣,甚至可以說是文化娛樂公司。它們大部分從從游戲起家,在泛娛樂領(lǐng)域崛起爆發(fā),比如藍(lán)港互動拿到《羋月傳》版權(quán),研發(fā)《羋月傳》手游,之后又聯(lián)合吳奇隆成立影視公司,并推動研發(fā)制作《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》手游。藍(lán)港互動還拿到了《十萬個冷笑話》版權(quán),開發(fā)了IP游戲,上線后收獲App Store排行榜的前五名。藍(lán)港互動創(chuàng)始人王峰將這種模式稱為“影游聯(lián)動”。同樣,火爆一時的《花千骨》手游讓研發(fā)公司天象互娛賺的盆滿缽滿,“影游聯(lián)動”在過去的2015年是游戲圈的主要玩法。

所以無論是公司還是個人,綜藝影視還是游戲動漫領(lǐng)域,互聯(lián)網(wǎng)還是傳統(tǒng)方式,只要有了最核心的明星IP形成粉絲經(jīng)濟(jì)效益,就能在全行業(yè)通吃。泛娛樂已經(jīng)成為未來創(chuàng)業(yè)和投資的新熱點。

產(chǎn)業(yè)調(diào)整和企業(yè)需求是ChinaJoy重要的考量標(biāo)準(zhǔn)。泛娛樂當(dāng)?shù)溃珻hinaJoy不僅僅要滿足于以游戲為主的發(fā)展,隨著二次元、影游互動等概念迅速崛起,ChinaJoy逐漸覆蓋了影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等眾多泛娛樂領(lǐng)域,在全民數(shù)字娛樂大潮的推動下,ChinaJoy就此逐漸完成了從游戲到泛娛樂的“跨界”轉(zhuǎn)身。

游戲新時代,擁抱泛娛樂

ChinaJoy經(jīng)過十幾年勵精圖治的發(fā)展,從端游、頁游、手游到主機(jī)游戲,每一屆的ChinaJoy始終伴隨中國游戲產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展并引領(lǐng)著游戲產(chǎn)業(yè)的潮流動態(tài)。

第十四屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將于7月28日—31日在上海舉行,與以往純游戲展會的定位不同,本屆ChinaJoy以“游戲新時代,擁抱泛娛樂”為口號,被賦予了全新的定位——全球最大的以游戲為主導(dǎo),覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué))的數(shù)字娛樂內(nèi)容展示平臺。

作為全球數(shù)碼互動娛樂領(lǐng)域最具影響力的盛會,2016年ChinaJoy的主題亦隨泛娛樂概念在國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)的興榮發(fā)展華麗升級,第十四屆chinajoy將會是一個順應(yīng)時代和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,華麗跨界擁抱泛娛樂的全新盛會。