導(dǎo) 自公司副總裁程武在中國動畫電影發(fā)展高峰論壇首次提出“泛娛樂”的概念起,至今已經(jīng)過去5年有余。泛娛樂也從最早的IP間簡單的版權(quán)合作發(fā)展到現(xiàn)在全矩陣跨界合作。面對更加多元化的市場,各大游戲廠商紛紛加大泛娛...

自公司副總裁程武在中國動畫電影發(fā)展高峰論壇首次提出“泛娛樂”的概念起,至今已經(jīng)過去5年有余。泛娛樂也從最早的IP間簡單的版權(quán)合作發(fā)展到現(xiàn)在全矩陣跨界合作。面對更加多元化的市場,各大游戲廠商紛紛加大泛娛樂布局,線上、線下形式愈發(fā)多樣。作為最早布局泛娛樂的游戲廠商之一,多益網(wǎng)絡(luò)一直注重自研IP在泛娛樂領(lǐng)域的發(fā)展。在即將到來廈門國際酷玩娛樂節(jié)上,多益網(wǎng)絡(luò)旗下精品IP《神武2》將深入二次元,在泛娛樂合作中尋求新突破。

牽手酷玩娛樂節(jié) 《神武2》深耕二次元

在當(dāng)下娛樂產(chǎn)業(yè)中,二次元已經(jīng)成為不可忽視的領(lǐng)域,它連接了以90后為代表的社會主流消費群體,具有極強的粉絲效應(yīng),商業(yè)變現(xiàn)渠道多樣。而游戲作為二次元文化之一,與動畫、漫畫等分支的粉絲相似又不重疊,在跨界合作上有著天然的適配性,也更易獲得用戶的認(rèn)可。

在此次廈門國際酷玩娛樂節(jié)上,二次元文化將作為主要板塊將進(jìn)行展現(xiàn)。除了搭建二次元、游戲體驗區(qū)外,官方還邀請了水手服爺爺、咬人貓等數(shù)十位二次元大咖,屆時必將吸引成千上萬二次元粉絲。借此契機,多益網(wǎng)絡(luò)牽手酷玩娛樂節(jié),屆時結(jié)合線上線下各類活動,有望將《神武2》深入二次元粉絲群,在擴大神武IP影響力的同時,也為日后加深二次元領(lǐng)域的布局奠定堅實的基礎(chǔ)。

長線運營做大IP 多益網(wǎng)絡(luò)打造泛娛樂時代新玩法

自布局泛娛樂以來,多益網(wǎng)絡(luò)從不走利用熱門IP的捷徑,而是更希望將旗下具有極高IP價值的“夢想世界”和“神武2”系列打造成具有延續(xù)性的長線IP,通過與更多的影視產(chǎn)業(yè)開展合作,在影游聯(lián)動中形成資源優(yōu)勢互補,加倍優(yōu)化用戶體驗,把IP?生命力做到最大、最長久。多益網(wǎng)絡(luò)副總裁王如潔曾表示,IP運營是一個長線的過程,對產(chǎn)品的精益求精是一個IP影響力的源泉。

在跨界合作上,多益網(wǎng)絡(luò)不拘泥于IP,采用更深入的形象推廣。早在2012年,多益網(wǎng)絡(luò)就與樂視合拍攝微電影《青春不下線》,通過講述一個《神武2》玩家的奮斗故事,展現(xiàn)了年輕人所面臨的重重生存壓力,引起了許多剛進(jìn)入社會的玩家的共鳴。該片作為國內(nèi)游戲行業(yè)首部勵志微電影,反映出網(wǎng)絡(luò)游戲已成為年輕人交流、演練人生的舞臺,游戲的激情能與現(xiàn)實奮斗相融。

深耕二次元 《神武2》構(gòu)建泛娛樂時代新紀(jì)元

此后,多益網(wǎng)絡(luò)與《睡在我上鋪的兄弟》合作,《神武2》成為了主演們?nèi)粘P蓍e活動之一,讓觀眾在回憶青春年華時又不感突兀。與兩個微電影的合作既建立了《神武2》的健康形象有擴展了影響力。此外,《神武2》還與浙江衛(wèi)視的《蜜蜂少女隊》首創(chuàng)游戲—綜藝跨界合作,通過線上結(jié)合線下的形式怒刷游戲吉祥物白無憂的存在感,以點帶面推廣《神武2》。

深耕二次元 《神武2》構(gòu)建泛娛樂時代新紀(jì)元

深耕二次元 《神武2》構(gòu)建泛娛樂時代新紀(jì)元

如今的泛娛樂市場,游戲、影視、動漫等形式間的發(fā)展已不再是孤立,如果目光還停留在對熱門IP的榨取,最終不過是得到曇花一現(xiàn)的輝煌;而構(gòu)建自身IP矩陣,協(xié)同諸多泛娛樂產(chǎn)業(yè)進(jìn)行優(yōu)勢互補,則是一條可持續(xù)的路線。如同登上震旦大廈的那句“我愛神武2”,游戲、動漫、網(wǎng)劇,以及線下全方位的娛樂,通過各種觸點引發(fā)玩家間的互動,引爆共鳴,將保持明星IP的生命力。

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