導(dǎo) 魔獸世界中有著許許多多的職業(yè),相信很多小伙伴們不知道武器戰(zhàn)單體天賦怎么選,今天給大家?guī)?lái)的是wow10.0武器戰(zhàn)單體天賦選擇,那么給大家?guī)?lái)詳細(xì)介紹。 wow10.0武器戰(zhàn)單體天賦選擇 先說(shuō)說(shuō)單體...

魔獸世界中有著許許多多的職業(yè),相信很多小伙伴們不知道武器戰(zhàn)單體天賦怎么選,今天給大家?guī)?lái)的是wow10.0武器戰(zhàn)單體天賦選擇,那么給大家?guī)?lái)詳細(xì)介紹。

wow10.0武器戰(zhàn)單體天賦選擇

先說(shuō)說(shuō)單體的問(wèn)題,可以看到左右兩條分支側(cè)重點(diǎn)不同,左邊是側(cè)重傳統(tǒng)的單體技能如致死、壓制、撕裂、碎顱打擊這些,而右邊的是側(cè)重?cái)貧⑷鐢貧B暴擊、窮追猛打這些,而側(cè)重?cái)貧⒌倪@條線又可以完美發(fā)揮力考的威力,所以最終我暫時(shí)選擇兩條線一起走到底,這樣點(diǎn)只損失了壓制增傷,但是完完全全放棄了雙目標(biāo)以及多目標(biāo)能力(因?yàn)榇箫L(fēng)車(chē)、橫掃這些都點(diǎn)不出)

被放棄的三個(gè)單體向天賦是如下:

1、強(qiáng)化壓制:純?cè)鰝熨x

2、酣暢打擊:新版致死連擊,但是新版觸發(fā)幾率只有15%而且是刷新致死打擊CD而不是直接打出,10.0中有戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主天賦(壓制刷新致死)情況下導(dǎo)致酣暢打擊看起來(lái)并不那么沒(méi)好,畢竟致死打擊本身CD也挺短的。

3、破裂:這個(gè)天賦是碎顱打擊下面的延申天賦,但是這個(gè)天賦效果實(shí)在是太迷了,當(dāng)使用碎顱打擊以后會(huì)直接結(jié)算撕裂和重傷的后續(xù)傷害,看上去是提前讓dot傷害全部生效,但是我們要知道如果直接結(jié)算掉以后,目標(biāo)身上就沒(méi)有撕裂和重傷了,換言之重傷的精通效果也沒(méi)有了,那么你再使用碎顱打擊以后首先要補(bǔ)撕裂,而且下一發(fā)的致死打擊是沒(méi)有精通加成的,如果你延后致死打擊則直到你上重傷之前所有技能都沒(méi)有精通的效果,所以我認(rèn)為這個(gè)天賦設(shè)計(jì)實(shí)在是太奇怪了,賺了dot傷害虧了精通效果和一部分技能的重傷加成。所以暫時(shí)放棄

說(shuō)實(shí)話(huà)10.0武器戰(zhàn)我覺(jué)得最大的優(yōu)點(diǎn)就是不缺怒氣了,由于有血涌、戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主(壓制刷新致死并減致死怒氣)、憤怒打擊、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、痛苦督軍的回憶、穿刺之裁、明銳思考、碎顱打擊這一系列的漲/節(jié)省怒氣資源的天賦導(dǎo)致我們的怒氣非常充足,這樣也可以讓我們最大程度的發(fā)揮力量的考驗(yàn)和憤怒掌控兩個(gè)天賦,而這兩個(gè)天賦又有極大的聯(lián)動(dòng)性!最終達(dá)到力考+巨人打擊套環(huán)。