導(dǎo) 魔獸世界中有著許許多多的職業(yè),相信很多小伙伴們不知道狂暴戰(zhàn)單體天賦怎么選,今天給大家?guī)淼氖莣ow10.0狂暴戰(zhàn)單體天賦選擇,那么給大家?guī)碓敿?xì)介紹。 wow10.0狂暴戰(zhàn)單體天賦選擇 可能是一心...

魔獸世界中有著許許多多的職業(yè),相信很多小伙伴們不知道狂暴戰(zhàn)單體天賦怎么選,今天給大家?guī)淼氖莣ow10.0狂暴戰(zhàn)單體天賦選擇,那么給大家?guī)碓敿?xì)介紹。

wow10.0狂暴戰(zhàn)單體天賦選擇

可能是一心狂暴戰(zhàn)退出舞臺時(shí)間太長了,所以大家對于一心狂暴戰(zhàn)的呼聲和期待一直很強(qiáng)烈,10.0中暴雪對一心的設(shè)計(jì)可以說是下了不少的心血,不過我這里并不討論一心狂暴戰(zhàn),原因如下:

1、一心狂暴戰(zhàn)的輸出太過于乏味了,基本上就是嗜血、暴怒、斬殺、強(qiáng)攻(如果點(diǎn)這個(gè)天賦)、猛擊,有時(shí)候還會卡一下發(fā)呆

2、當(dāng)然最終活出正式服的到底是一心還是泰坦無非是看設(shè)計(jì)師心情,我們玩家只需要等就行了,只是一心真的有點(diǎn)無聊

對于套裝的期望:未來套裝效果的實(shí)裝后基本上就能決定到底是一心還是泰坦了,我比較希望套裝效果是圍繞著暴怒去做,這樣不管一心還是泰坦都能用而且aoe環(huán)境也有很好的收益,如果圍繞怒擊做套裝那么基本就是泰坦流,如果圍繞嗜血做套裝那么基本就是一心流

關(guān)于天賦的細(xì)節(jié):雖然我上圖點(diǎn)的是肆意放縱而非憤怒掌控,但是未來很有可能單體也是用憤怒掌控的,因?yàn)樗烈夥趴v的強(qiáng)大主要是靠的9.0套裝效果(怒擊/碎甲猛擊可以延長魯莽)這樣就導(dǎo)致魯莽給更多的碎甲猛擊,而更多的碎甲猛擊給更多的魯莽這樣相互作用,但是在10.0中怒擊/碎甲猛擊不再能夠延長魯莽,反而變成暴怒有幾率延長魯莽,所以肆意放縱的收益就會大幅下降,或許用憤怒掌控把魯莽CD刷到45秒左右一次(來保證我們一次大爆發(fā)-一次45秒小爆發(fā)-1分30秒一次大爆發(fā))也很不錯(cuò),還有一點(diǎn)就是,如果點(diǎn)肆意放縱那么基本魯莽內(nèi)不用打強(qiáng)攻因?yàn)樗榧酌蛽魝ψ銐蚋哌€能給暴怒增傷,強(qiáng)攻只在魯莽外打,這樣的話會降低猛攻天賦的利用率,不過最終是肆意放縱還是憤怒掌控對輸出循環(huán)影響不大未來看模擬結(jié)果就行,我個(gè)人傾向讓憤怒掌控強(qiáng)一些,這樣至少魯莽內(nèi)能打強(qiáng)攻

言歸正傳,我這里單體推薦的還是傳統(tǒng)的泰坦流派,實(shí)際上和現(xiàn)在的9.0有點(diǎn)像,核心機(jī)制還是圍繞著怒擊做文章,但是由于怒擊/碎甲猛擊不再能觸發(fā)額外的魯莽,所以10.0中的碎甲猛擊優(yōu)先級會有所下降,從技能數(shù)值上來看大概的排序(傷害)是:

矛>奧丁>斬殺>碎甲猛擊(激怒下)=暴怒>強(qiáng)攻>怒擊>嗜血

需要利用到的一些天賦是:

1、劈砍

2、屠戮打擊

3、怒擊增傷5%并激怒內(nèi)30%幾率刷新

4、盛怒武器

5、粉碎

這一套build我完全放棄了嗜血相關(guān)的天賦,甚至寒光熱血也放棄了,原因是首先嗜血的數(shù)值太低,即使加上寒光熱血后的嗜血數(shù)值也只是超過了裸怒擊一點(diǎn)點(diǎn),但是10.0的怒擊生成怒氣是14點(diǎn)而嗜血是8點(diǎn)即使嗜血暴擊以后獲得了4點(diǎn)寒光熱血的額外怒氣也就12點(diǎn),還是比怒擊要低,所以在資源獲取方面嗜血很差還要賭暴擊,另外一點(diǎn)原因就是粉碎這個(gè)天賦對激怒的補(bǔ)強(qiáng)實(shí)在太厲害了,強(qiáng)攻天賦分支下面的粉碎天賦可以讓強(qiáng)攻觸發(fā)激怒,并且激怒時(shí)間延長一秒,這里注意延長的一秒并不是強(qiáng)攻導(dǎo)致的激怒延長,而是任何途徑下的激怒都延長一秒。不要小看這一秒的激怒延長,這直接讓我們泰坦流的狂暴戰(zhàn)激怒覆蓋率大大提升!

而這套build下的單體大致循環(huán)就是:

魯莽內(nèi):

1、矛(激怒內(nèi))

2、奧丁(激怒內(nèi))

3、斬殺

4、碎甲猛擊(怒氣溢出前碎甲猛擊優(yōu)先級比暴怒高,因?yàn)樗榧酌蛽艨梢越o暴怒增傷而且是資源型技能)

5、暴怒

魯莽外:

1、奧丁(激怒內(nèi))

2、斬殺

3、暴怒

4、強(qiáng)攻(由于強(qiáng)攻有送激怒的效果,所以最好不要暴怒后立馬接強(qiáng)攻,盡可能利用送激怒的效果)

5、怒擊

6、嗜血

一般來說起手也比較簡單粗暴:

沖鋒-魯莽+天神+暴怒-矛-暴怒-奧丁-暴怒-碎甲猛擊*N(直到怒氣快溢出)暴怒

出魯莽以后奧丁(激怒內(nèi))盡量卡CD打以保證下一次奧丁對齊天神+魯莽,剩下就是斬殺(激怒內(nèi))>暴怒>強(qiáng)攻>怒擊,嗜血出場幾率真的太低了,直接放棄

一個(gè)小細(xì)節(jié):由于魯莽是可以讓我們怒氣獲取翻倍,所以記住不管是做宏還是手動擋,永遠(yuǎn)先魯莽后天神,這樣天神的20怒氣可以直接翻倍變40。