在魔獸世界10.0版本中,還有很多小伙伴們可能還不是很清楚元素薩單體天賦怎么選,那么下面我給大家?guī)淼氖莣ow10.0元素薩單體天賦選擇,一起來看看吧。
wow10.0元素薩單體天賦選擇
這一次主要測試的是單體天賦機制之間的聯(lián)動
重要的天賦有:[元素宗師]、[能量湍流]、[冰霜助溶]、[風語者的熔巖崛起]
這幾個天賦構建起了元素薩單體的基本框架。
其中[冰霜助溶]是10.0新增天賦,具體效果為施放冰霜震擊會使你的下一個熔巖爆裂傷害提高20%
四個天賦之間擁有環(huán)環(huán)相扣的增傷與機制聯(lián)動,在這幾個天賦的加持下,元素薩能夠做到單體循環(huán)完全不讀閃電箭,依靠火球、冰怒BUFF下的冰震以及大地震擊造成傷害。
首先是主打火球的一套Build:
循環(huán)足夠流暢簡單,能夠簡單的總結為1+1+1+1
通過冰震給火球增傷,火球給大地震擊增傷,大地震擊后給瞬發(fā)火球然后打火球減火元素CD,火球再給冰震增傷進行循環(huán)
即:[熔巖爆裂]-[冰霜震擊]-[熔巖爆裂]-[大地震擊]的四技能循環(huán),在30s之內一直重復4輪,直至冰怒BUFF消耗完畢,此時冰怒CD也正好結束,[熔巖爆裂]+[冰怒]后進入下一個30s循環(huán),火元素大概1分20秒即可刷新
其中由于[風語者的熔巖崛起]以及[熔巖奔騰]的觸發(fā),循環(huán)內大量的技能都為順發(fā),移動戰(zhàn)也有相當不錯的表現(xiàn)。
實際循環(huán)時大部分時候火球CD都能提前轉好或觸發(fā),遇到卡手的情況非常少,旋渦值獲取非???,一套循環(huán)并不能用完旋渦值,所以多余的旋渦值可以選擇在[冰怒]BUFF消耗結束后通過[大地震擊]+[熔巖爆裂]的1+1循環(huán)泄能,也可以積攢到150開啟[升騰]爆發(fā)
這套天賦唯一的爆發(fā)為升騰,進入升騰前記得攢滿旋渦值,開啟升騰后進行泄能,以獲取更長的升騰持續(xù)時間。
起手:[火元素]-預讀[熔巖爆裂]-[烈焰震擊]-[冰怒],然后開始進入1+1+1+1循環(huán)
優(yōu)點:循環(huán)固定而簡單,大量瞬發(fā)移動戰(zhàn)出色,單體增傷機制運用充分,預測在前夕版本配合套裝會有不錯的發(fā)揮
缺點:起手沒有辦法進行直接爆發(fā),就算起手臉好觸發(fā)火球,一直打火球和冰震的1+1循環(huán)到150旋渦值,也最少需要15s,這對起手SX的打法來說損失巨大,如果直接施放升騰進行循環(huán),則升騰的時間與質量急劇下降
關于[元素沖擊]:
[元素沖擊]基礎耗能90,點了天賦后耗能75,對比耗能50的[大地震擊]來說,[大地震擊]能夠在同樣的旋渦值消耗中帶來更多的瞬發(fā)火球。
同時因為[元素沖擊]的高耗能,1+1+1+1循環(huán)內獲取的旋渦值并不足以支撐消耗,所以有時需要進行2次[熔巖爆裂]+[冰霜震擊]的循環(huán)才夠打[元素沖擊]。
但是同樣有弊就有利,[元素沖擊]在相對于[大地震擊]多出50%能耗的同時,造成的傷害卻將近后者的一倍,暴擊在測試服340的裝等下更是能打出近10w的傷害。
如果選擇[元素沖擊],可能的點法為:
放棄一點[灼熱烈焰]的原因還是因為這套冰火薩獲取旋渦值速度很快,多一點火震傷害給的旋渦值,也不足以支撐[元素沖擊]打固定循環(huán)
關于天賦的抉擇:
如圖可見,天賦樹左半邊的電系天賦全部未選,原因在于這套構筑中并不會施放任何的閃電箭。閃電系與火系的聯(lián)動并不多,[須臾閃電]也無法刷[火元素]的CD,同時在[冰怒]的加持下,[冰霜震擊]的傷害較點了2個增傷天賦下的[閃電箭]有明顯優(yōu)勢,唯一的不足在于沒有旋渦值的獲取,但在這套構筑下旋渦值并不緊缺。
[冰霜震擊]與[閃電箭]的傷害對比
選擇[升騰]的理由是因為全程平穩(wěn)傷害,不選擇升騰則沒有任何爆發(fā),后期如果精通能夠堆的很高,選擇[回音室]和[山巒將傾]配合[元素沖擊]最大化終結技傷害可能也是一種不錯的選擇。
本次測試為測試服測試,測試服隨時可能更改,僅供各位參考。
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