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雷霆戰(zhàn)解釋:武器戰(zhàn)的aoe今天給大家?guī)硪惶缀芷孑獾怯趾苡幸馑嫉男铝髋?,我稱之為雷霆戰(zhàn),顧名思義創(chuàng)新點在于武器戰(zhàn)天賦點撕裂的情況下,通用天賦里點出雷霆一擊和雷霆一擊延申的鮮血與雷鳴天賦。讓本身是防戰(zhàn)的技能加進武器戰(zhàn)的aoe循環(huán)中,真的十分有趣,不知設計師是有意為之還是一時疏忽?

使用方法:起手給一個主目標怪上撕裂,然后通過踩雷霆一擊給附近5個怪全部上撕裂效果,被復制的撕裂雖然沒有初始傷害,但是會吃滿完整的dot傷害,而我們并不需要花費額外的怒氣,而雷霆+撕裂dot的完整傷害對于30點怒氣的花費來說獲得的傷害是遠高于旋風斬或者順劈斬的

再說一個雷霆戰(zhàn)的小細節(jié):根據(jù)技能描述是雷霆一擊每踩中一個有撕裂效果的怪就會傳染目標附近的5個,所以我們第一次雷霆只能給5個怪上撕裂,而第二次踩雷霆基本上就可以理論給25個怪上撕裂,所以我們可以根據(jù)實戰(zhàn)情況看怪的數(shù)量如果很多就可以早一點踩第二個雷霆,或者起手橫掃掛兩個撕裂,那么就是2傳10,但是起手用橫掃有點虧會導致我們收割殘血時候的能力下降。

而在雷霆戰(zhàn)的build下面還能衍生出刀劍風暴順劈流和傳統(tǒng)旋風斬流,所謂刀劍風暴順劈流就是點出刀劍風暴、順劈斬、收割掃蕩三個天賦,而傳統(tǒng)旋風流就是放棄點剛剛提到的三個天賦,把多余的3點加到別的地方去。比如說可以去掉圖中藍色的5點天賦全部往下加到黃色的5點天賦中去或者花一點去把戰(zhàn)斗狂熱(旋風斬送猛擊)點出來。

刀劍風暴順劈流:我認為更適合20層以上大秘境/強韌周,也就是一套爆發(fā)打完以后怪還有很多血量我們可以打順劈斬和壓制作為主aoe技能,而刀劍風暴下的帶CD的高額旋風斬作為高傷害AOE技能使用,這個流派的有點在于續(xù)航能力強,可以通過順劈斬一直給怪掛重傷,而順劈斬的怒氣點化傷害(傷害/怒氣)是高于普通旋風斬的。

傳統(tǒng)旋風流:適合15-20的割草層/殘暴周,也就是一套爆發(fā)結(jié)束以后小怪血已經(jīng)有一點殘了,打幾下壓制和旋風斬以后我們就可以開啟橫掃打斬殺/致死打擊,爭取在重傷結(jié)束前結(jié)束這一波小怪的戰(zhàn)斗,而傳統(tǒng)旋風流把多余的點數(shù)加在了下方的斬殺相關天賦上使得我們有很強的收割能力。并且變相加強了單體輸出能力。