導(dǎo) 在魔獸世界10.0版本中,還有很多小伙伴們可能還不是很清楚射擊獵aoe天賦選哪個,那么下面我給大家?guī)淼氖莣ow10.0射擊獵aoe天賦選擇,一起來看看吧。 wow10.0射擊獵aoe天賦選擇 *...

在魔獸世界10.0版本中,還有很多小伙伴們可能還不是很清楚射擊獵aoe天賦選哪個,那么下面我給大家?guī)淼氖莣ow10.0射擊獵aoe天賦選擇,一起來看看吧。

wow10.0射擊獵aoe天賦選擇

*通用天賦仍待研究(點爆炸射擊還是點釘刺+多頭蛇)

+額外2目標(biāo)AOE

+哀慟箭重置瞄準(zhǔn)與急速

+彈無虛發(fā)

+反斬殺

+核彈多重(目前狀態(tài)是一層提升25%多重傷害,最高10層,疊層不重置剩余時間,使用多重不消耗buff)

新套路:核彈多重 這里主要給大家簡單介紹下這個核彈多重的機制,以及衍生的AOE新套路 由于只是A測,后續(xù)的改動可能還有很多,這里不過多展開,簡單介紹下機制 2、瞄準(zhǔn)、急速射擊彈射后,給一個15秒的BUFF,15秒內(nèi)最多疊10層 3、每次彈射都疊一層,注意,只有彈射的能疊層,主目標(biāo)的命中不會提供層數(shù) 4、二連瞄準(zhǔn)疊層乘2 5、假設(shè)我們面對一個8目標(biāo)場景,配合輕型彈藥,一個瞄準(zhǔn)射擊可以疊7層,二連瞄準(zhǔn)直接疊14層,由于層數(shù)溢出,直接疊到10 6、然后重要的是,后續(xù)的多重射擊是不會消耗這個BUFF和層數(shù),也就是說在BUFF持續(xù)時間內(nèi),所有的多重都享受這個增傷 7、多重的AP疊加可以達(dá)到 41.15%(基礎(chǔ)AP)*1.25(天賦奧術(shù)增傷)*1.75(彈無虛發(fā))*(1+10*0.25)(多重層數(shù))=315.05% 8、要知道瞄準(zhǔn)也才273%AP,關(guān)鍵是瞄準(zhǔn)的彈射會衰減,但是多重是一個8目標(biāo)軟上限的技能,多重基本上不會衰減 9、這一發(fā)核彈多重,為射擊提供了極大的AOE加成 10、配合鷹爪橙的減耗能,百發(fā)期間的AOE爆發(fā)及其驚人,基本只需要 瞄 多 循環(huán)就可以打出成噸的傷害,而且有了百發(fā)減CD的支撐,大米的爆發(fā)更加短平快,強度極大 11、總體上來說,百發(fā)爆發(fā)期間,瞄準(zhǔn)作為高亮觸發(fā)器,以核彈多重作為AOE手段,集中回復(fù)依靠急速射擊,死亡飛輪,陷阱,打出15秒內(nèi)的極大爆發(fā) 12、平穩(wěn)期,配合新的哀慟箭,打光瞄準(zhǔn)帶來的高亮多重后,如果BUFF時間尚有剩余,可以一直無腦普通多重。

以上幾點把射擊獵的AOE抬到了一個非常離譜的程度上,出傷快,出傷時間內(nèi)質(zhì)量極高,尤其是核彈多重的存在也部分解決了射擊獵瞄準(zhǔn)和急速打完就掛機的問題,但是也引入了新的問題就是集中值消耗過猛,目前考慮是利用陷阱橙來解決(車隊內(nèi)提前扔好陷阱,讓T拉動怪來觸發(fā))。而且9.0的通靈橙和激涌也都存在,射擊獵的AOE相比9.0是有增無減的。個人感覺核彈多重會在后面的更新里削弱(提一個猜想:釋放多重會消耗掉buff)。