1,坦克收集養(yǎng)成(8分)
A,首先坦克共分為輕型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮四種,根據(jù)坦克的性能,攻擊力和防御力來體現(xiàn)表面的壓制關(guān)系:火炮大于重坦大于中坦大于輕坦,但由于機動性的優(yōu)勢,輕坦可以反向壓制重坦,所以要依據(jù)敵方坦克具體情況和地形有選擇性的培養(yǎng)自己的坦克。
B,坦克的獲取方式有建筑里的研發(fā),以及在競技商店和聯(lián)盟商店獲取碎片進行合成,靶場花費磚石有較大機會等到完整的s屬性坦克。如果正式公測的話,沒有內(nèi)測的各種福利,除去靶場的磚石抽取坦克,筆者認為想要獲得一倆屬性很好的坦克還是要花費許多精力的,適合慢慢玩的收集類型。
C,坦克的養(yǎng)成方面,坦克可以獲得經(jīng)驗升級,等級受到建筑物坦克營的限制,技能也可升級,裝備可以由戰(zhàn)役的精英噩夢模式獲得,收集齊一套,便可改造,改造后可以繼續(xù)裝備更加強力的武器。擁有坦克并且該坦克的碎片足夠的話,便可消耗碎片進行升星,提升品質(zhì),大幅度的提高屬性。由于有體力限制,競技場也是收益次數(shù)限制,這一過程也是要慢慢玩的。
2,基礎(chǔ)系統(tǒng)(7分)
基礎(chǔ)內(nèi)容的話建筑升級可以提升等級上限,增加資源收入,提高城防建筑可以減少被突襲時的損失,建筑升級消耗資源,副本可以獲得金幣鋼鐵石油將領(lǐng),掃蕩戰(zhàn)役關(guān)卡可以獲得零件,戰(zhàn)斗失敗坦克需要消耗石油來修復等等,終之基礎(chǔ)系統(tǒng)內(nèi)容的話還是很完善合理的。下面詳細說說作為一款策略游戲,玩家之間的交互系統(tǒng)做得如何。
3,互動系統(tǒng)(7分)
A,聊天系統(tǒng)就不多說了,想聊天的可以點開,想安靜的玩的話也不會被刷屏打擾。
B,競技場值得一說的是采取實時匹配的方式,匹配在線玩家及時戰(zhàn)斗,想必其他有些都是和玩家數(shù)據(jù)戰(zhàn)斗,這點十分的不錯,也是吸引人的地方,誰不想在其他玩家面前秀一把操作呢。當然,在線人少時,匹配不到的人時會匹配到系統(tǒng)來和玩家戰(zhàn)斗的…
C,突襲系統(tǒng)也是,玩家在線時,若受到其他玩家攻擊,便可根據(jù)消息,進入戰(zhàn)局實時指揮。突襲系統(tǒng)也就是掠奪其他玩家資源的玩法了,被其他玩家掠奪后會有消息記錄,可以復仇。
D,大會戰(zhàn)像是活動玩法,在特定時間內(nèi)開放,玩家選擇陣營來參加,也是競技場之外一個不錯的互動系統(tǒng)。
E,聯(lián)盟類似工會系統(tǒng),玩家可以加入完成聯(lián)盟活躍度可以活得聯(lián)盟幣兌換物品,還可以查看其他成員被突襲的消息,幫助復仇,在駐防和突襲的時候可以選擇聯(lián)盟其他成員派出援助的坦克進行戰(zhàn)斗,這也是加入聯(lián)盟的另一個好處吧……
總的來說,對于一款策略游戲,能有以上的互動玩法也是非常不錯了,以后還會推出更多的定時的活動玩法來增加玩家之間的交互性吧…
五、游戲的小問題
1,戰(zhàn)斗時是可以通過點擊左下角的圖標快速選擇坦克的,但是畫面不會自動移動到所選擇坦克的地方,還需要手動滑動屏幕來找自己剛才選擇的坦克進行操作,這點非常不便。
2,游戲是有自動戰(zhàn)斗的,但是點了自動戰(zhàn)斗,便不能移動屏幕,只能拉伸視角,這點也不方便。
3,其他的bug,例如玩法圖標有時候會重疊,駐防坦克會顯示錯誤等等,下次測試會有所改進吧
4,其他建議的話,坦克的培養(yǎng)方面,都是定向性,沒什么變化,建議可以根據(jù)玩家的喜好,能自由強化某一屬性,雖然多少有點會影響游戲的平衡,坦克裝備也是固定的,并不能自由選擇零件給其改造,再坦克的培養(yǎng)自由度方面希望能夠放開一些,讓玩家能夠培養(yǎng)出有個人特色的坦克。
5,也希望后面能夠增加像大會戰(zhàn)那樣多樣的活動玩法。
六、總評:
就像前面所說的,這是一款中規(guī)中矩的戰(zhàn)爭策略手游,實時戰(zhàn)斗與坦克的真實還原是他的吸引人的地方,雖然游戲在宣傳方面以戰(zhàn)爭為主打,但個人認為休閑成分占的比重比較大,戰(zhàn)斗操作簡單快捷,并不會給人太多壓力,配合輕度的音樂進行城池的建設(shè)和坦克的收集養(yǎng)成,對于軍事愛好者來說,是一款值得慢慢體會的游戲……
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