《坦克指揮官》是一款以坦克為主題的3D即時戰(zhàn)略游戲,它沒有走炮姐艦娘那樣的顏立表路線,著重塑造億萬軍事迷心中最真實的戰(zhàn)場。游戲涵蓋了第二次世界大戰(zhàn)時期美、蘇、英、德四大陣營登場的數(shù)十種坦克,全部交由玩...

《坦克指揮官》是一款以坦克為主題的3D即時戰(zhàn)略游戲,它沒有走炮姐艦娘那樣的顏立表路線,著重塑造億萬軍事迷心中最真實的戰(zhàn)場。游戲涵蓋了第二次世界大戰(zhàn)時期美、蘇、英、德四大陣營登場的數(shù)十種坦克,全部交由玩家來組裝升級打造自己的坦克戰(zhàn)隊。玩家還將與歷史上各大名將比如德國陸軍元帥埃瓦爾德、“鋼鐵俠”之父史蒂夫史塔克結盟,共同經(jīng)歷一場場世界聞名的重大戰(zhàn)役。

鋼鐵與炮火的戰(zhàn)爭情懷

1985年,南夢宮在FC平臺發(fā)售了經(jīng)典的平面射擊類游戲《坦克大戰(zhàn)》,盡管當時的美術技術造詣無法與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《戰(zhàn)地》系列相媲美,但其對坦克戰(zhàn)迂回、包抄等戰(zhàn)術的刻畫放在如今仍然值得玩家去回味。說到戰(zhàn)術戰(zhàn)爭類手游,艦娘的大火似乎將此類游戲引向了一條更加娛樂化的道路, 可并不是每一個軍事愛好者都喜歡這種過于“娘化”的文化,在他們心中真正的戰(zhàn)爭只有鋼鐵和炮火。

U3D引擎打造,出色的即時演算效果

本作秉持的正是這種嚴肅認真的態(tài)度,使用3D Unity引擎為基地與戰(zhàn)場建模,特別是戰(zhàn)場的演示效果更加宏偉逼真,玩家可以隨意縮放地圖觀察敵軍的動向。戰(zhàn)場中的建筑物損毀、坦克激戰(zhàn),采用出色的即時演算技術渲染完成,毫無卡頓現(xiàn)象。攻擊過后的粒子煙霧效果恰到好處的表現(xiàn)出了戰(zhàn)場的硝煙彌漫、震撼刺激。

考驗戰(zhàn)術,指揮你的坦克部隊

你就是你,不是任何歷史上已知的指揮官,組建自己的坦克戰(zhàn)隊,建立自己的基地,為了戰(zhàn)爭的勝利你將與各大名將一起奮戰(zhàn)到最后的勝利。游戲中,我們通過關卡、副本及各大挑戰(zhàn)系統(tǒng)來獲取管理所需的石油、鋼材、金錢等物資。

具體作戰(zhàn)時,需要活用地形、天氣等因素,觀察敵人的偵查規(guī)律并利用身邊一切可利用的資源比如房屋、樹木降低自己的損耗。有時敵人也會借助這些資源隱匿自己的蹤跡,你需要仔細識別且及時調(diào)整戰(zhàn)術攻擊敵人的薄弱點,履帶、側(cè)翼、背部都是敵人的弱點,必要時可使用坦克攜帶技能集火攻擊。

養(yǎng)成歷史名坦,制霸陸地之王

本作坦克系統(tǒng)容納了大量二戰(zhàn)中出現(xiàn)的坦克種類,原畫全部參考實際模型。這當中有1938年由維克斯—阿姆斯特朗公司研制的瓦倫丁,也有為對抗德國重型坦克而研制的M26潘興。每種坦克都有自己的來歷,共分為輕坦、中坦、重坦和火炮四種,每種坦克之間相互克制極大地提高了游戲的策略性。

使用關卡掉落或者靶場抽取的零件,玩家可以輕松組裝升級坦克。所有的高級坦克都是通過研究所一步步研發(fā)而來,當然如果有對應的坦克碎片,有時候我們也可以跳過漫長的培養(yǎng)過程。前置坦克的品質(zhì)滿足一定條件,我們能夠?qū)μ箍诉M行改造并為后置坦克的研究提供條件。此外,坦克隨著品質(zhì)等級的提升能夠激活升級更多的技能,技能點隨時間恢復或鉆石購買。

建設基地,COC突襲與反突襲

玩家可以建立自己的軍事基地,完成基礎資源的自給自足,比如民營提供金錢、礦山提供鋼材、油田提供石油,金錢和鋼材是建設的主要資源,石油則是修理坦克的主要資源。如果我們的坦克有損毀,可以送至坦克營修理,統(tǒng)帥府的等級則直接制約了我們的等級上限,所以每一所設施都要按時升級。

有了自己的基地,基地與基地之間也多出了COC的掠奪玩法。等不及資源緩慢積累的朋友們依靠突襲別人的基地能夠快速獲得大量物資,當然前提是你的實力夠硬,否則突襲不成反被突襲那就不好了。如果你有了聯(lián)盟,你的戰(zhàn)報還將被分享到聯(lián)盟里,享受大家?guī)湍銏蟪鸬拇觥?/p>