導(dǎo) 評(píng)測(cè)人:絵本 評(píng)測(cè)版本:2015.12.15刪檔封測(cè)版本 游戲基本信息: 游戲名稱:《坦克指揮官》 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略 游戲畫面:3D,視角俯視可旋轉(zhuǎn)拉近 風(fēng)格:寫實(shí) 游戲容量:...

評(píng)測(cè)人:絵本

評(píng)測(cè)版本:2015.12.15刪檔封測(cè)版本

游戲基本信息:

游戲名稱:《坦克指揮官》

游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略

游戲畫面:3D,視角俯視可旋轉(zhuǎn)拉近

風(fēng)格:寫實(shí)

游戲容量:173.62M

游戲平臺(tái):安卓

游戲簡(jiǎn)介:

《坦克指揮官》 知名3D引擎打造,為了最大程度地重現(xiàn)二戰(zhàn)場(chǎng)景,以硬派的寫實(shí)風(fēng)格區(qū)別于市場(chǎng)上主流的Q版可愛(ài)風(fēng),并且從履帶的印跡、坦克的光澤、引擎的黑煙、受到攻擊后留下的傷痕等等細(xì)節(jié),盡顯游戲力求精益求精的態(tài)度,為玩家創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)的二戰(zhàn)氛圍。

游戲配置要求:

①、游戲配置要求:市場(chǎng)上普通安卓手機(jī)即可。

②、測(cè)試人員配置:安卓模擬器+酷派,運(yùn)存1g,分辨率1280*720,安卓4.3

游戲特色(值得一玩的地方):

1,城市建筑建設(shè),坦克收集養(yǎng)成,配上爽快即時(shí)的戰(zhàn)斗方式,即使長(zhǎng)時(shí)間也不會(huì)覺(jué)得膩煩。

2,游戲內(nèi)容采用真實(shí)的二戰(zhàn)歷史背景,無(wú)論是戰(zhàn)役劇情還是坦克的能力信息方面都進(jìn)行了真實(shí)的還原,是軍事愛(ài)好者的福音。

詳細(xì)評(píng)測(cè):

評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

十分制(1-10分)

1-3分:重大缺陷

4-6分:一般水平

7-9分:此項(xiàng)突出

10分:傳世經(jīng)典

一、游戲畫面(總體7.5分)

目前手游市場(chǎng)均以華麗的特效光暈來(lái)體現(xiàn)自己的游戲品質(zhì),這款游戲同樣以3D為賣點(diǎn),但是寫實(shí)風(fēng)格的它為了還原坦克戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)度,在畫面上是如何表現(xiàn)的呢?那就從游戲界面,模型設(shè)計(jì),場(chǎng)景畫面等等方面一一來(lái)看吧

1,游戲界面(8分)

游戲界面分主要是主城操作界面和戰(zhàn)斗界面,主城界面的的話,十分明了,左上側(cè)是各種資源信息,左下角是單行聊天框,點(diǎn)擊可以展開(kāi)聊天信息,其他的功能玩法圖標(biāo)都分布在屏幕的四周,可以展開(kāi)收起,一目了然。戰(zhàn)斗界面也十分簡(jiǎn)潔,占用屏幕的圖標(biāo)也只有上側(cè)的戰(zhàn)斗信息與左下角的坦克信息,能有足夠的空間來(lái)展示坦克的戰(zhàn)斗特效,由于是即時(shí)戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)潔的界面也方便玩家更加精細(xì)的操作坦克,避免誤點(diǎn)觸造成影響。

2,模型設(shè)計(jì)(8分)

每一種坦克的外觀均有差異,筆者不是軍事控,但根據(jù)坦克營(yíng)里坦克詳細(xì)的歷史背景介紹,想必這款游戲的坦克外觀設(shè)計(jì)都是經(jīng)過(guò)“考證”的吧。戰(zhàn)斗的時(shí)候可以拉近屏幕,坦克特有的金屬質(zhì)感、炮塔的設(shè)計(jì)、各部件的尺寸、車身上的圖標(biāo)標(biāo)志,都依據(jù)坦克的不同性能與所屬國(guó)家進(jìn)行了精細(xì)的設(shè)計(jì),顯得十分逼真,所以就算是軍事小白也能一樣看出設(shè)計(jì)者的用心。

至于其他模型設(shè)計(jì),比如建筑物,都可以拉近鏡頭仔細(xì)“觀摩”下,總的來(lái)說(shuō),都比較精細(xì),真要挑出什么毛病的話,就是戰(zhàn)斗時(shí),視角拉最遠(yuǎn)的話,建筑物有點(diǎn)像紙片,質(zhì)感略顯不足,或許是整體畫風(fēng)偏暗導(dǎo)致的吧。

3,場(chǎng)景畫面及戰(zhàn)斗特效。(6分)

雖然游戲采用3d畫面,為了體現(xiàn)真實(shí)感,并沒(méi)有像rpg網(wǎng)游那樣,濫用光暈渲染以及特效漫天飛。在戰(zhàn)役劇情中,根據(jù)不同需要會(huì)有不同的場(chǎng)景地圖,晝夜,雪地風(fēng)沙,戰(zhàn)斗時(shí)炮火的物理打擊爆炸特效也是點(diǎn)到為止,作為寫實(shí)風(fēng)格也算是中規(guī)中矩,既不顯得低制作也不顯得突兀。但遺憾的是場(chǎng)景地圖雖然有各種類型,但大多大同小異,特色不足,地圖也過(guò)小,就算畫面場(chǎng)景設(shè)計(jì)得再大氣,過(guò)小的地圖往往還沒(méi)開(kāi)始便已經(jīng)結(jié)束,游戲介紹中所謂的戰(zhàn)場(chǎng)的震撼便有點(diǎn)小家子氣,并不能很好的體現(xiàn)出來(lái),希望后續(xù)會(huì)有一些大型地圖開(kāi)發(fā)出來(lái)。

二,游戲音樂(lè)(7分)

總體上來(lái)說(shuō)也是中規(guī)中矩,背景音樂(lè)偏向“古典”類型的,既不沉重也不歡快,到也是挺符合游戲背景的。音效上面也是該有的都有,操作坦克時(shí)有像cs里那樣的英文配音,坦克移動(dòng)時(shí)的履帶聲和開(kāi)炮的音效都很到位,也找不出什么瑕疵的地方。但也沒(méi)有什么突出的地方。

三,游戲操作性(8分)

游戲均可拉近拉遠(yuǎn)視角,也可上下調(diào)整俯角和旋轉(zhuǎn)屏幕,這點(diǎn)還是挺不錯(cuò)的。采用點(diǎn)擊滑動(dòng)屏幕來(lái)操作坦克移動(dòng)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗模式,接近敵方,在射程圈內(nèi),便會(huì)自動(dòng)攻擊,左下角能量黃條蓄滿后便可點(diǎn)擊釋放技能。但由于炮塔移動(dòng)需要時(shí)間,但炮塔的方向并不能直接的手動(dòng)操作,這點(diǎn)降低了些操作性。

而游戲的攻擊判定方式,是正面受擊傷害量最小,側(cè)面受擊,則履帶損壞不能移動(dòng),后方受擊炮塔損壞,短暫時(shí)間內(nèi)不能攻擊,鑒于這種模式,移動(dòng)快的輕坦便可依靠快速移動(dòng)和射擊速度來(lái)壓制重坦,大大提高游戲的操作性。但由于筆者比較菜,并沒(méi)有體會(huì)到這種操作性,都是用的重坦加超遠(yuǎn)射程的火炮,事先調(diào)好角度正面剛,一旦進(jìn)入射程一炮解決。。。

四,特色系統(tǒng)(總體7分)

游戲系統(tǒng)玩法有很多,劇情戰(zhàn)役、副本關(guān)卡、突襲掠奪、城池建設(shè),聯(lián)盟系統(tǒng),競(jìng)技場(chǎng),大會(huì)戰(zhàn)等等,先主要說(shuō)下核心重頭戲,坦克的收集養(yǎng)成。

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