離開測時(shí)間越來越近,我們的工作任務(wù)也是越來越多了。菠蘿這幾天在回顧首測以來的工作內(nèi)容,包括我們對(duì)游戲進(jìn)行的修改優(yōu)化以及新增的各個(gè)系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)在組隊(duì)互動(dòng)這個(gè)方面,我們的玩法好像比較少。我們有了組隊(duì)副本和野外的組隊(duì)模式,也就是可以組隊(duì)一同打副本,組隊(duì)在野外PK了,那是否還可以增加一個(gè)組隊(duì)對(duì)抗系統(tǒng),也有一點(diǎn)趣味性,開發(fā)起來還不會(huì)花太多時(shí)間的組隊(duì)玩法呢?
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為了省去開會(huì)討論的時(shí)間,這次我讓策劃們把各自的想法和方案都簡單的寫下來,然后匯總給我審核挑選。由于現(xiàn)在離二測開啟時(shí)間很近,我們的工作任務(wù)比較多,開發(fā)時(shí)間也比較短,所以那些比較復(fù)雜的組隊(duì)玩法暫時(shí)都沒法實(shí)行了。我感覺以下三種,相對(duì)來說還比較好玩,而且我們也能趕在二測前做好,讓大家可以在二測玩的方案:
方案一:組隊(duì)守城玩法。類似于塔防的玩法,在新地圖中進(jìn)行,玩家負(fù)責(zé)守護(hù)己方的城堡,系統(tǒng)會(huì)派出一波波的怪物進(jìn)行攻擊,能守住一定攻擊次數(shù)就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。不過會(huì)有點(diǎn)類似攻城戰(zhàn)中的防守方了。
方案二:推塔玩法。在一張全新的地圖中進(jìn)行,有3條道路通往地圖中央,每條道路的出發(fā)點(diǎn)就是玩家的出生點(diǎn),而地圖中央是玩家需要摧毀的能量核心。隊(duì)伍的3名玩家各自從一條道路的出生點(diǎn)出生,消滅并摧毀道路上的怪物與敵方建筑(塔、護(hù)盾),推進(jìn)到地圖中央摧毀能量核心,同時(shí)還要保護(hù)自己的出生點(diǎn)不被怪物攻陷。
方案三:快速過副本玩法。在隨機(jī)的副本進(jìn)行,隊(duì)伍玩家隨機(jī)在副本中的不同地點(diǎn)出生,在限定超短時(shí)間內(nèi)擊殺副本內(nèi)的所有怪物就可以通關(guān),但是副本的怪物都具有特殊技能,沒那么容易殺死。需要隊(duì)友之間的配合和分工才能順利完成。
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和以往一樣,菠蘿會(huì)從投票且說明理由的友友中,隨機(jī)抽取幾位發(fā)獎(jiǎng),獎(jiǎng)品有:
一等獎(jiǎng)(2名):30元充值卡+二測激活碼一枚
二等獎(jiǎng)(5名):二測激活碼一枚
抽獎(jiǎng)的留言范圍是:11月3日—11月6日12:00。
一般來說,留言說明的理由越充分,中獎(jiǎng)幾率就會(huì)越高。友友們,發(fā)表你們的意見吧!
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