各位親愛的友友:
周末加班的時(shí)候,菠蘿的腦子里突然冒出一個(gè)想法:《遠(yuǎn)古傳說》中,由于是沒有技能點(diǎn)和技能等級(jí)的設(shè)定的,所以技能本身是沒法成長(zhǎng)的,只能跟著角色的屬性成長(zhǎng)。那么能不能做出一個(gè)新的系統(tǒng)來,讓技能也可以成長(zhǎng),而且還能讓各個(gè)角色之間培養(yǎng)出差別來呢?
菠蘿將這個(gè)想法告訴了策劃團(tuán)隊(duì)的同事們,想看看大家的想法,也評(píng)估一下能不能在不破壞現(xiàn)有的養(yǎng)成體系的前提下,加入一個(gè)新的技能培養(yǎng)的系統(tǒng)來。經(jīng)過周末和周一這三天的討論和開會(huì),菠蘿總結(jié)出這個(gè)系統(tǒng)應(yīng)該符合這些條件:首先這個(gè)玩法是可以讓同職業(yè)同等級(jí)玩家間的技能出現(xiàn)差別的,其次不會(huì)破壞現(xiàn)有的養(yǎng)成體系,還有就是具有一定的游戲樂趣。
各位策劃也是有很多想法,每次開會(huì)都吵個(gè)不停,菠蘿自然不會(huì)放過這個(gè)讓友友們各抒己見的投票機(jī)會(huì),讓小蠻子把3個(gè)還行的想法總結(jié)了出來:
方案一:技能強(qiáng)化石。新增一種叫技能強(qiáng)化石的道具,可以用來強(qiáng)化技能效果。技能強(qiáng)化石在副本、野外和秘境等地方掉落。不過菠蘿覺得這個(gè)方案和加入技能等級(jí)的設(shè)定沒啥區(qū)別。。。
方案二:技能卡系統(tǒng)。新增技能卡系統(tǒng),每個(gè)技能都有對(duì)應(yīng)的技能卡,需要特殊道具激活。技能卡需要特殊的道具去培養(yǎng),讓技能效果提升。角色能裝備的技能卡數(shù)量是有限的,培養(yǎng)所需的特殊道具也比較稀有,這樣就可以讓友友們自行選擇培養(yǎng)哪些技能,裝備哪些技能,讓每個(gè)角色都會(huì)有差異。
方案三:技能套裝。增加一系列技能套裝,角色只要裝備特定套裝的一些部件,就可以增強(qiáng)特定技能的效果,裝備的部件數(shù)越多,增強(qiáng)的效果越高。
和以往一樣,菠蘿會(huì)從投票且說明理由的友友中,隨機(jī)抽取幾位發(fā)獎(jiǎng),獎(jiǎng)品有:
一等獎(jiǎng)(2名):30元充值卡+二測(cè)激活碼一枚
二等獎(jiǎng)(5名):二測(cè)激活碼一枚
抽獎(jiǎng)的留言范圍是:10月27日—10月30日12:00。
一般來說,留言說明的理由越充分,中獎(jiǎng)幾率就會(huì)越高。友友們,發(fā)表你們的意見吧!
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