各位親愛的友友: 還記得我在首測結束之后,說過一定會在二測添加哪些內容嗎?其中一個大功能,大家都非常期待的軍團攻城戰(zhàn)玩法,終于要開始準備了。我們在昨晚開會對攻城戰(zhàn)的各個模塊進行了討論,希望能夠先寫出...

各位親愛的友友:

還記得我在首測結束之后,說過一定會在二測添加哪些內容嗎?其中一個大功能,大家都非常期待的軍團攻城戰(zhàn)玩法,終于要開始準備了。我們在昨晚開會對攻城戰(zhàn)的各個模塊進行了討論,希望能夠先寫出一個詳細且完善的方案,方便后續(xù)開放工作的進行,也為了能做出一個充滿刺激、有趣好玩的攻城戰(zhàn)玩法。

>>>戳戳這里參與投票與改進<<<

但是在討論中,各種奇思妙想的想法又出現(xiàn)了,可能是因為我們團隊的同事都是一群腦洞超大的家伙,玩法細節(jié)才定下那么幾個,系統(tǒng)框架都還沒有,就已經(jīng)開始為了攻城戰(zhàn)的模式吵起來了。有了上次為野外地圖模式劃分而爭論的經(jīng)驗,菠蘿這次還是很快就把一些可行性不高的主意干掉了,總結下來有3個方案還是不錯的。分別是:

方案一:多方爭奪領地的形式。在一張新地圖中,3個或更多軍團隨機在不同出生點出生,對地圖中特定的地點或城池進行爭奪,軍團間可以聯(lián)盟(但也有限制),在攻城戰(zhàn)結束時,按照擊殺與占領的累計評分的高低判定哪個軍團獲勝。

方案二:MOBA的形式。類似于DOTA和LOL的形式,兩個軍團在一張地圖對攻,先攻下對方主城,或是在時間結束時,擊殺積分更高的軍團獲勝。

方案三:快速進攻的形式。一個軍團進入攻城地圖,防守方為野怪與BOSS,軍團在越短時間內將城池攻下,積分越高。

較為可行的方案就以上3種了,當然這只是一個開發(fā)的大概方向,由于這是一個較大的系統(tǒng),所以具體的細節(jié)我們還會開會慎重商定。不過我們也想看看友友們的意見,那么又是時候開始投票了。

>>>戳戳這里參與投票與改進<<<

和上次一樣,菠蘿會從投票且說明理由的友友中,隨機抽取幾位發(fā)獎,獎品有:

一等獎(2名):30元充值卡+二測激活碼一枚

二等獎(5名):二測激活碼一枚

抽獎的留言范圍是:10月20日—10月23日12:00。

一般來說,留言說明的理由越充分,中獎幾率就會越高。友友們,發(fā)表你們的意見吧!

>>>戳戳這里參與投票與改進<<<

【遠古傳說推薦理由】

《遠古傳說》網(wǎng)游口碑ARPG大作,良心手游,無VIP,無體力限制,不滾服,自由交易能掙錢。搭配野外地圖實時PK,原創(chuàng)交互性的軍團玩法讓你大呼良心之作。

【看炫酷視頻了解更多請戳】?

《遠古傳說》活動★爆料★游戲介紹の魔幻神殿?