導(dǎo) 對(duì)于玩家而言,判斷一款游戲是否屬于精品,最直觀的方法,莫過(guò)于游戲的玩家體驗(yàn)程度。諸如操作精度、打擊節(jié)奏、畫(huà)面質(zhì)量等都可以算作玩家體驗(yàn)的一部分。玩家體驗(yàn)做的好,也在一定程度上反映團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家,對(duì)產(chǎn)品負(fù)責(zé)的...

對(duì)于玩家而言,判斷一款游戲是否屬于精品,最直觀的方法,莫過(guò)于游戲的玩家體驗(yàn)程度。諸如操作精度、打擊節(jié)奏、畫(huà)面質(zhì)量等都可以算作玩家體驗(yàn)的一部分。玩家體驗(yàn)做的好,也在一定程度上反映團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家,對(duì)產(chǎn)品負(fù)責(zé)的態(tài)度,反倒會(huì)獲得良好口碑。而首款無(wú)搖桿觸屏格斗手游《炫斗三國(guó)志》還未上線,便引發(fā)玩家持續(xù)關(guān)注,似乎就證明了這一點(diǎn)。

層層豐富體驗(yàn) 玩家就是上帝

那么《炫斗三國(guó)志》團(tuán)隊(duì)是怎么為玩家體驗(yàn)負(fù)責(zé)的呢?操作上,他們采用了更簡(jiǎn)單高效的觸屏連招操作模式,降低了常規(guī)虛擬搖桿+功能按鍵操作模式中,搖桿靈敏度稍遜,按鈕間距太近的不足;互動(dòng)體驗(yàn)上,他們考慮玩家對(duì)于PK的需要,加入了實(shí)時(shí)搶城以及地下城單挑玩法。為了滿足玩家對(duì)于畫(huà)面體驗(yàn)的需求,他們還修正了主城畫(huà)面,調(diào)整了建筑入口等等。從玩家游戲體驗(yàn)上豐富游戲內(nèi)容。

磨刀不誤砍柴功 《炫斗三國(guó)志》等你來(lái)

如今,《炫斗三國(guó)志》團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持將產(chǎn)品精品化,將姿態(tài)平民化,對(duì)產(chǎn)品負(fù)責(zé),對(duì)玩家體驗(yàn)負(fù)責(zé)。進(jìn)一步細(xì)化玩法、豐富細(xì)節(jié)。平衡主、副將,加入公會(huì)玩法等等等等,所有動(dòng)作,都是玩家們希望看到的新功能,新體驗(yàn)。磨刀不誤砍柴工,那在未來(lái),又會(huì)有什么驚喜接踵而至呢?精品化、平民向后的《炫斗三國(guó)志》又是一款怎樣的游戲呢?就讓我們?cè)俚鹊瓤窗蓗

【關(guān)于《炫斗三國(guó)志》】

特色一:

寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國(guó)志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實(shí)時(shí)搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同