《文明7》這款游戲中可以玩的文明數(shù)量是很多的,不同文明的特性都不太一樣,蒙古文明是元太祖鐵木真創(chuàng)立的,在蒙古草原上,鐵木真(日后成為成吉思汗)統(tǒng)一了長期爭斗的各個部落,并帶領(lǐng)他們征服了當(dāng)時已知的世界。
文明7蒙古文明特性是什么
在蒙古草原上,鐵木真(日后成為成吉思汗)統(tǒng)一了長期爭斗的各個部落,并帶領(lǐng)他們征服了當(dāng)時已知的世界。蒙古人不僅憑聲名遠(yuǎn)揚的弓箭手征戰(zhàn),還首次在戰(zhàn)場上使用了火藥。蒙古帝國內(nèi)部統(tǒng)治寬容,允許宗教信仰自由,保障道路安全,并建立了通行證制度。然而,隨著大汗駕崩,蒙古部落最終分崩離析。
特色能力
搏克:當(dāng)你占領(lǐng)對手的定居點時,獲得當(dāng)前能夠生產(chǎn)的最強騎兵單位,但生產(chǎn)開拓者時-50%、生產(chǎn)力效用。每在遙遠(yuǎn)土地上有1處控制的定居點,以及在本土中擁有1處征服定居點,便獲得“世界不夠大”傳承路徑的1點。建造額爾德尼召時+30%生產(chǎn)力效用。
市政樹
烏魯斯
1級:解鎖站赤特色改良設(shè)施和“腰牌”傳統(tǒng)。
站赤:基礎(chǔ)產(chǎn)量:+5 金幣。
為處于此位置的任意蒙古單位恢復(fù)移動力。蒙古特色改良設(shè)施。
無時代限制。不會移除地塊上的倉庫加成。無法放置在崎嶇地形、河流或有地貌的地塊上。
傳統(tǒng) - 腰牌:每為其分配一項資源,并非你建立的定居點+4幸福值。
2級:被占領(lǐng)城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換為城市不會產(chǎn)生雙倍花費。+1定居點上限。
四獵犬
1級:首都中獲得1名那顏。+1定居點上限。
2級:騎兵單位+1移動力。+1定居點上限。解鎖“巴特爾”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 巴特爾:騎兵單位+5戰(zhàn)斗力。
大扎撒
1級:在非你創(chuàng)建的定居點中,站赤+4 金幣。解鎖“札兒里黑”傳統(tǒng)。
傳統(tǒng) - 札兒里黑:并非由你創(chuàng)建的城市+25%生產(chǎn)力。
2級:+1定居點上限。解鎖額爾德尼召奇觀。
額爾德尼召:基礎(chǔ)產(chǎn)量:+4 文化值。
創(chuàng)建一個騎兵單位,提供等同于其生產(chǎn)花費25%的文化值。無時代限制。必須放置在平坦沙漠、平原或苔原上。
特色基礎(chǔ)設(shè)施
站赤:+5金幣。為處于此位置的任意蒙古單位恢復(fù)移動力。蒙古特色改良設(shè)施。無時代限制。不會移除地塊上的倉庫加成。無法放置在崎嶇地形、河流或有地貌的地塊上。
特色平民單位
那顏:蒙古特色軍隊指揮官。指揮半徑中的騎兵單位+50%夾擊加成。
特色軍事單位
怯薛歹:蒙古特色遠(yuǎn)程單位。擁有+1移動力,擊敗敵方單位后恢復(fù)15生命值。視為騎兵單位,無視控制區(qū)。
關(guān)聯(lián)奇觀
額爾德尼召:基礎(chǔ)產(chǎn)量:+4 文化值。
創(chuàng)建一個騎兵單位,提供等同于其生產(chǎn)花費25%的文化值。無時代限制。必須放置在平坦沙漠、平原或苔原上。
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