導(dǎo) 三日元旦假期為2015年畫上了一個完美的休止符,2016年就此來臨。比起過去的2015,嶄新的2016或許更讓人期待。而經(jīng)過悉心調(diào)整的無搖桿觸屏連招動作手游《炫斗三國志》同樣令人期待。 為玩家負(fù)責(zé) ...

三日元旦假期為2015年畫上了一個完美的休止符,2016年就此來臨。比起過去的2015,嶄新的2016或許更讓人期待。而經(jīng)過悉心調(diào)整的無搖桿觸屏連招動作手游《炫斗三國志》同樣令人期待。

為玩家負(fù)責(zé) 精美畫面“不復(fù)刻”

對于一名玩家而言,接納一款游戲的第一印象必定源于游戲的畫面。可是眾多畫風(fēng)相似,“李逵”、“李鬼”傻傻分不清楚的游戲泛濫,總會讓玩家發(fā)出“臣妾做不到啊”的感慨。

同樣是三國題材,《炫斗三國志》就拋棄了這種不負(fù)責(zé)的做法,略有蒸汽機(jī)械風(fēng)的人物造型、偏重科技感的建筑模型等,將三國題材刷出了新高度。從趕制中的全新建筑風(fēng)格、后續(xù)調(diào)整中的UI設(shè)計、即將推出的一系列新造型武將等等,習(xí)慣了千篇一律“cosplay”的玩家大可在《炫斗三國志》中領(lǐng)略“最炫三國風(fēng)”的時尚氣息。

為玩家負(fù)責(zé) 互動玩法“不畫皮”

看顏值,還得看氣質(zhì),看氣質(zhì),還得拼內(nèi)涵。《炫斗三國志》可不是一款只有外表的手機(jī)游戲,更不是一款簡單“模仿秀”的“畫皮”游戲。動作加策略,技巧加操作,隨時考慮玩家需要。從一開始的三主將闖關(guān)到后續(xù)推出的主副將共同御敵,從最初的區(qū)域拓展、中立島爭奪到后續(xù)的城池?fù)寠Z,將簡單的人機(jī)互動漸漸向人、人互動拓展。

經(jīng)過悉心調(diào)整,在未來推出的《炫斗三國志》里,玩家還將看到包括語音聊天系統(tǒng)、公會互動系統(tǒng)等多種交互功能。玩家可以在游戲中盡情動起來,為新的力量喝彩。

2015年已遠(yuǎn)去,2016年正當(dāng)時?!鹅哦啡龂尽废ば恼{(diào)整,只為愛你一路!

【關(guān)于《炫斗三國志》】

特色一:

寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實時搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗各不同