導(dǎo) 在《紅警》、《三國(guó)志》、《英雄無(wú)敵》等策略單機(jī)游戲盛行的年代,能夠花費(fèi)每一分閑暇的時(shí)間來(lái)經(jīng)營(yíng)自己的王國(guó)所帶來(lái)的快樂(lè),是什么事情都比不上的,于是策略游戲似乎永遠(yuǎn)無(wú)法擺脫重建設(shè)重積累的基調(diào)。 但當(dāng)今...

在《紅警》、《三國(guó)志》、《英雄無(wú)敵》等策略單機(jī)游戲盛行的年代,能夠花費(fèi)每一分閑暇的時(shí)間來(lái)經(jīng)營(yíng)自己的王國(guó)所帶來(lái)的快樂(lè),是什么事情都比不上的,于是策略游戲似乎永遠(yuǎn)無(wú)法擺脫重建設(shè)重積累的基調(diào)。

但當(dāng)今快節(jié)奏的生活方式中,這類模式的SLG策略手游便出現(xiàn)了致命的缺陷——過(guò)于耗時(shí)。學(xué)習(xí)及生活的壓力,使得大部分人無(wú)法花費(fèi)一整周甚至一整個(gè)月的時(shí)間來(lái)為手機(jī)游戲中一場(chǎng)酣暢淋漓的作戰(zhàn)囤積資源。玩家好不容易周末打下的地盤,工作日時(shí)無(wú)暇照看,再次進(jìn)入游戲的時(shí)候往往早已經(jīng)被人瓜分殆盡,此時(shí)玩家體會(huì)到只有挫敗感和無(wú)盡的失望,只能遺憾棄游。

時(shí)代在變化,游戲模式自然也日新月異,為了順應(yīng)玩家的快節(jié)奏生活,同時(shí)保留slg手游征戰(zhàn)的快感,一款叫《王的崛起》的手游,將moba的小局模式引入slg策略手游。每局游戲開(kāi)局,所有玩家所擁有的糧草及兵士數(shù)量相同,處于同一起跑線,免去了枯燥無(wú)趣的屯兵屯糧過(guò)程,玩家直接發(fā)揮智謀運(yùn)籌帷幄,兵分多路率軍攻城即可,很好地滿足了策略游戲愛(ài)好者燒腦率軍的游戲需求。

1 游戲特色

小局輪回制

《王的崛起》的游戲核心就是玩家能夠在多人國(guó)戰(zhàn)中存活到最后。游戲?qū)⒉捎闷ヅ錂C(jī)制,在兩天一局的戰(zhàn)斗之中,生存到最后?!锻醯尼绕稹芬源缶植呗詾橹?,更加強(qiáng)調(diào)玩家的排兵布陣、調(diào)兵遣將、后勤發(fā)展能力。

英雄

在戰(zhàn)爭(zhēng)游戲策略中加重了英雄法玩的比重,采用各類神話及傳奇人物,游戲?qū)⒍炷茉數(shù)母鞔笊裣瞪衩鬓D(zhuǎn)化為玩家可招募的領(lǐng)軍英雄,超百位的英雄,其中也有不同的屬性搭配,相互克制的陣營(yíng)機(jī)制,多樣的選擇也給予了玩家更高的自主性。

聯(lián)盟

《王的崛起》推出單局游戲中玩家自主聯(lián)盟的玩法,不僅加重了玩家之間的交流,也讓戰(zhàn)場(chǎng)多了許多不確定性,相互聯(lián)盟的兩方可以駐扎軍隊(duì)到對(duì)方的城池,也能幫助對(duì)方防守。

2 游戲測(cè)評(píng)

《王的崛起》是一款神話題材的國(guó)戰(zhàn)SLG,題材類型相對(duì)來(lái)說(shuō)較為新穎,在國(guó)內(nèi)同質(zhì)化產(chǎn)品較少。不過(guò)游戲在玩法上有一定的創(chuàng)新性,采用了比較新穎的輪回小局制的游戲模式,極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),游戲目標(biāo)很明確,就是要攻城統(tǒng)一。

游戲的整體畫(huà)面為3D寫實(shí)風(fēng)格,各個(gè)英雄卡牌均有獨(dú)立原畫(huà)設(shè)計(jì),玩家是在一副擁有113座城池的大地圖進(jìn)行征戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)題材還原度較高。