導(dǎo) 在SLG游戲中,最激動人心的就是其中的戰(zhàn)爭體驗(yàn),玩家長時(shí)間的建設(shè)與囤積資源就是為了發(fā)動一場戰(zhàn)爭,以其得到征服的快感。BUT,太長時(shí)間的積累就很容易消磨人的意志,每天上線點(diǎn)一下建設(shè),或者點(diǎn)一下征兵,拿一...

在SLG游戲中,最激動人心的就是其中的戰(zhàn)爭體驗(yàn),玩家長時(shí)間的建設(shè)與囤積資源就是為了發(fā)動一場戰(zhàn)爭,以其得到征服的快感。BUT,太長時(shí)間的積累就很容易消磨人的意志,每天上線點(diǎn)一下建設(shè),或者點(diǎn)一下征兵,拿一下簽到什么的,就盯著屏幕一角那長達(dá)幾個(gè)小時(shí)的建設(shè)時(shí)間,這樣的游戲時(shí)間久了總是讓人提不起興趣,所以就想找一款不用在不想的事情上花太多時(shí)間,可是又能滿足打仗欲望的SLG,玩了這款《王的崛起》后,雖然時(shí)間花的也不少,可是超適合像我這樣的戰(zhàn)爭狂魔,只要想打別人,就隨時(shí)開戰(zhàn)!

大逃殺”之中的國戰(zhàn)

游戲開局,玩家就身處在戰(zhàn)場內(nèi),周邊有著其他敵對的城堡,玩家的選擇只有征服或者被征服,只有剩下最后一個(gè)贏家,玩家才能從戰(zhàn)爭迷霧中解脫?;氐街鹘缑鏁@奇的發(fā)現(xiàn)這居然是一款小局制策略手游。

《王的崛起》采用了輪回單局匹配的游戲模式,每局有8-12名玩家匹配在同一張地圖中,每位玩家的初始資源都是5w糧草與士兵,隨即展開攻城圍剿大逃殺,率先攻占地圖上所有城即可獲勝,獲取積分,提升段位(爵位)。

可以開黑的大亂斗

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游戲開始前,玩家可以選擇單排或與好友多排開黑,開局后也可選擇可靠的陌生人結(jié)盟,這一機(jī)制的目的就是大幅度降低玩家單打獨(dú)斗的概率,作為“淘汰制”的策略手游,玩家的第一目標(biāo)就是不要讓自己太快被OUT出局,根據(jù)自己的情況,了解周邊的信息,選擇最優(yōu)對象進(jìn)行結(jié)盟,是贏得勝利的不二法門。

魔幻大陸 英雄崛起

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作為一個(gè)優(yōu)秀的SLG游戲,游戲世界背景也是一大要點(diǎn),《王的崛起》將玩家引入了一個(gè)充滿西方魔幻色彩的大陸,身為一位領(lǐng)主,自然要招募帶兵的能將代自己攻城略地,游戲?qū)⒍炷茉數(shù)母鞔笊裣瞪衩鬓D(zhuǎn)化為玩家可招募的領(lǐng)軍英雄,超百位的英雄,不同的屬性搭配,相互克制的陣營機(jī)制,多樣的選擇,都給予了玩家更高的自主性。

《王的崛起》整體來說是一款模式創(chuàng)新、游戲目標(biāo)明確、看似簡單實(shí)則復(fù)雜的SLG手游,較多系統(tǒng)精簡減少了學(xué)習(xí)成本。另外,游戲?qū)γ赓M(fèi)玩家較為重視,為了搭建一個(gè)友善公平的競技環(huán)境,付費(fèi)活動較少,堪稱是一款純粹的SLG手游,比較適合不想要花費(fèi)太多時(shí)間,追求戰(zhàn)爭快感的玩家。