導(dǎo) 古人云“守入城,先以候始?!? 斥候就是專門為將領(lǐng)打探戰(zhàn)報的人,足可見情報對于一場戰(zhàn)爭的重要性;同理可證,在偏向于戰(zhàn)爭玩法的SLG游戲中,戰(zhàn)報也是高端玩家不可或缺的一部分。 大部分SLG游戲都會設(shè)置...

古人云“守入城,先以候始。”

斥候就是專門為將領(lǐng)打探戰(zhàn)報的人,足可見情報對于一場戰(zhàn)爭的重要性;同理可證,在偏向于戰(zhàn)爭玩法的SLG游戲中,戰(zhàn)報也是高端玩家不可或缺的一部分。

大部分SLG游戲都會設(shè)置戰(zhàn)報的玩法,有些大型的單機(jī)游戲甚至?xí)?yán)格考慮好戰(zhàn)報的需求和一些限制條件,將玩家最大化的帶入一個真實戰(zhàn)場。

有時候玩家拿到手的說不定都是假戰(zhàn)報!畢竟真實戰(zhàn)爭一切皆有可能,你的斥候被策反了也不是什么不可思議的事情。

而在《王的崛起》里,雖然沒有戰(zhàn)報作假這種高端玩法,但是戰(zhàn)報的優(yōu)勢就被放大到了一個很高的程度,甚至哪怕不是攻打自己,也會有戰(zhàn)報提醒;

對于敵方過多久到達(dá)、敵方的兵力如何,玩家都會有一個準(zhǔn)確的信息來源,會玩的玩家就可以利用這一點打一個時間差。

所以掌握好這個‘殺手锏’,哪怕是以一敵二,也有可能決勝于千里之外。

來自玩家(白舉難)投稿

圍城在即,立即回援!

每當(dāng)有非聯(lián)盟玩家攻擊本方城池時,系統(tǒng)就會做出城池危機(jī)的提示,如下圖所示。

這個時候我們就能清楚的知道自己的哪座城池即將受到攻擊,就可以方便我們做出判斷,根據(jù)是有戰(zhàn)略地位的城池還是只是資源城池,來決定是駐軍防守,或者來一支奇兵去偷襲敵方的其他城池。

這里還有一個小TIP,只要點擊感嘆號的位置,視角就能快速移動到有危險的城池,方便我們做出判斷。

天下大勢,分分合合

而在左下方的系統(tǒng)提示中,也會顯示出對應(yīng)的信息,顯示出各方進(jìn)行攻擊的信息。譬如進(jìn)攻方向,戰(zhàn)斗信息,戰(zhàn)斗結(jié)果等等。

可以明顯看出,這里面的信息很多,不僅可以看到對方的攻城進(jìn)程,還能準(zhǔn)確的知道剩余多少時間到達(dá),也在無形中增加了真實戰(zhàn)爭的刺激感。

根據(jù)對每一個玩家兵力走向的把握,我們甚至能在落入下風(fēng)時,通過某一個玩家傾盡全力攻打別人的時候,背水一戰(zhàn),去端了人家的老巢,改變戰(zhàn)爭格局,因為場內(nèi)的玩家如果被擊敗了,受到影響的不只有自己,還有自己的盟友,失去了友軍的玩家一定很著急想再和別人結(jié)盟,這時候你就能抓住機(jī)會,重新站穩(wěn)腳跟。

知道戰(zhàn)果,統(tǒng)計損失

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戰(zhàn)爭結(jié)果圖是基本上每個SLG游戲都會有的,但里面也有一些高端操作,對數(shù)據(jù)敏感的玩家就會根據(jù)其他玩家的戰(zhàn)損判斷他現(xiàn)在的實力,畢竟每人的預(yù)備役都是有限的,而造兵的速度偏慢,往往就可以抓住機(jī)會,一舉殲滅。