導(dǎo) 進(jìn)攻與防守是戰(zhàn)斗中必不可少的環(huán)節(jié),對(duì)于SLG《王的崛起》這種混亂戰(zhàn)場(chǎng)而言,更是要深知何時(shí)進(jìn)攻何時(shí)防守。 尤其在戰(zhàn)局的后期,大部分玩家都已經(jīng)有了結(jié)盟的盟友,那么這時(shí)候單人戰(zhàn)就會(huì)發(fā)展成聯(lián)盟防守戰(zhàn); 高...

進(jìn)攻與防守是戰(zhàn)斗中必不可少的環(huán)節(jié),對(duì)于SLG《王的崛起》這種混亂戰(zhàn)場(chǎng)而言,更是要深知何時(shí)進(jìn)攻何時(shí)防守。

尤其在戰(zhàn)局的后期,大部分玩家都已經(jīng)有了結(jié)盟的盟友,那么這時(shí)候單人戰(zhàn)就會(huì)發(fā)展成聯(lián)盟防守戰(zhàn);

高級(jí)玩家不會(huì)各玩的,一定會(huì)溝通有無,甚至讓一個(gè)人作為主導(dǎo),集合力量,把優(yōu)勢(shì)最大化!

因此,筆者寫了一些關(guān)于防守體系建立的經(jīng)驗(yàn),供各位玩家參考。

來自玩家(李黑)投稿

一般每個(gè)玩家都會(huì)打下一片地盤,這時(shí)候打下的城池就不僅僅是資源城池,更是你的防線。

要合理分配防線的布置,做到即使對(duì)面能夠突破第一道防線,還有第二、三、四道防線體系。管理者能夠在后面一道防線進(jìn)行兵力調(diào)度,組織主力反擊,有效防止陣線被撕裂而無法繼續(xù)防御。

另外,假如一個(gè)成員的城池都集中在火線上,一旦防守失敗,后面的增援將長(zhǎng)時(shí)間無法抵達(dá),還要重新修建要塞,喪失了大量的戰(zhàn)斗力。

而且,多層防線體系會(huì)給我方心理上帶來安全感。

如果只有一道,一旦被對(duì)方突破,我方會(huì)陷入深深的絕望,士氣瞬間低落,導(dǎo)致整個(gè)防御體系崩潰。如果有多道獨(dú)立的防御體系,即使前面的被突破,還有絕地反擊的機(jī)會(huì)。

對(duì)于多重防線體系,玩家要明確定位和距離,打出時(shí)間差是最優(yōu)秀的戰(zhàn)斗。

第一道為火線,是與敵方近身搏斗的地方。前期是用于大規(guī)模的殲滅戰(zhàn)和運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),后期則以游擊戰(zhàn)為主,是弱勢(shì)防守方以空間換時(shí)間的區(qū)域;

第二道為主防御陣地,是主力大規(guī)模集結(jié)的地方。如果對(duì)面沒有突破第一道防線,第二道主防御陣地則以集團(tuán)支援進(jìn)攻;如果第一防線已被突破,則變?yōu)榧蟹朗兀瑫r(shí)再增補(bǔ)一條防線;

第三道為側(cè)翼防線,掩護(hù)正面的兩道防御體系,對(duì)突破防線的敵軍進(jìn)行側(cè)擊。第三道防線主要屯駐一些高戰(zhàn)隊(duì)伍,或者臨時(shí)趕到的主力。也可以屯駐大量的探路隊(duì)發(fā)起掩護(hù)性攻擊,迷惑對(duì)面;

第四道為后備防線,是后勤基地和前進(jìn)基地。