不用屯兵屯糧的策略游戲?親測高戰(zhàn)爭體驗SLG《王的崛起》 說到策略游戲,很多人的第一反應都是和謀略、智慧、戰(zhàn)場廝殺這些關鍵詞掛鉤,但很多人進入大部分的策略游戲世界后卻發(fā)現(xiàn)大部分的精力都放在屯兵屯兵屯...

不用屯兵屯糧的策略游戲?親測高戰(zhàn)爭體驗SLG《王的崛起》

說到策略游戲,很多人的第一反應都是和謀略、智慧、戰(zhàn)場廝殺這些關鍵詞掛鉤,但很多人進入大部分的策略游戲世界后卻發(fā)現(xiàn)大部分的精力都放在屯兵屯兵屯資源這種事情上,每天上線的大部分精力都是為了做這些事情,好像玩的是一款養(yǎng)成游戲一樣,我就非常討厭這種浪費時間的行為,大部分棄游原因也是實在懶得上線點點點了。所以最近在玩《王的崛起》的時候,就覺得還蠻刺激的,全程打打打,只要自己夠剛,就可以打得別人出不了家,實在是夠爽。

                                              來自玩家(佩奇朗姆)投稿

▲策略游戲≠養(yǎng)成游戲▲

雖然發(fā)展在策略游戲中是不可或缺的,但是戰(zhàn)爭的刺激以及利用玩家智慧贏得戰(zhàn)爭才是游戲的重點所在。

那么,玩家要怎樣體驗到用“腦”玩游戲呢?答案就是——只有在游戲中無時無刻的體驗到戰(zhàn)爭的刺激感,才能真實的感受到大腦的緊繃,心臟的驟間停跳,在游戲中體會征戰(zhàn)沙場,統(tǒng)御千軍萬馬的榮耀。

▲同圖多國拼殺,留到最后才是王▲

《王的崛起》的游戲核心就是玩家能夠在多人戰(zhàn)斗中存活到最后。在王的崛起這款游戲中最重要的莫過與魔法卷軸了,可以開出許多對于戰(zhàn)局有用的道具,比如招兵買馬啊,時間加速啊什么的,在這里我強調一件事,魔法卷軸前期能省則?。ㄍ梁莱猓吘骨捌诘膶κ侄疾皇呛軓?,到后面你沒卷軸了根本不是別人對手,所以前期像遇到掛機的對手,或者保護消失前打野城千萬別用,因為浪費,留到以后,不然到爵位高后遇到那些土豪真的是魔法卷軸不用錢的用,如果你沒存很多魔法卷軸的話妥妥的給虐。

▲特色玩法,拼命先拼腦▲

相比起其他策略游戲,悶頭發(fā)展、四處采集、長時間的行軍過程相比,《王的崛起》就沒那么繁瑣,省去了派部隊去附近進行資源采集的玩法,只要拉起軍隊就能直接打仗,同時縮短了行軍的時間,在這樣的條件之下,許多戰(zhàn)法、戰(zhàn)術就得以開發(fā)、實現(xiàn),可玩度也增色不少。

這款游戲非常重要的一點就是外交,俗稱結盟,通常建議選擇自己附近的玩家結盟,這樣的話前期就不會打起來,可以靜靜的發(fā)育,或者直接找實力強或者土豪玩家結盟,這樣能夠更快的統(tǒng)一

這款游戲前期千萬千萬別升紫將和橙將,因為沒用,你也沒星塵升,所以建議最好從藍將開始養(yǎng),而且5星藍將往往可以用到男爵在用重置卡進行洗練,到男爵后在過渡紫色,如果你橙將緣分高的話也可以選擇培養(yǎng)橙將

前期澄將升星需要大量的星塵,如果您不是土豪,連續(xù)高級招募,那星塵的累積將需要一定的時間,所以藍將和紫將在此時顯得重要,藍將升星快,后期可以做副將,這里不在討論。騎士以前的紫將組合3星就滿級了,經過實驗前七天的新手活動得到的星塵有1W以上,不浪費的情況可以夠一隊紫將全部3星,下面給大家推薦幾個實用小組合。

1.美杜莎+赫爾墨斯+西芙(阿拉德)2.酒仙+桂妮維亞+西芙(阿拉德)3.卡拉蒙+希波呂忒+薇拉(任意群體紫將)強力的暴力輸出,打城能力極強。4.貝德維爾+木精靈+弗蕾雅前排閃避可以保證對方集氣速度不高于自己,大招的出手速度與自己持平,輸出將的選擇主要看升星后的天賦,點擊武將卡“詳情”可以查看,前期輸出上不推薦計策紫將,。本人參加個活動拿個首充,第七天隊伍如下