導(dǎo) 《王的崛起》是一款神話題材的國(guó)戰(zhàn)SLG,題材類型相對(duì)來(lái)說(shuō)較為新穎,在國(guó)內(nèi)同質(zhì)化產(chǎn)品較少。不過(guò)游戲在玩法上有一定的創(chuàng)新性,采用了比較新穎的輪回小局制的游戲模式,極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),游戲目標(biāo)很明確,就是...

《王的崛起》是一款神話題材的國(guó)戰(zhàn)SLG,題材類型相對(duì)來(lái)說(shuō)較為新穎,在國(guó)內(nèi)同質(zhì)化產(chǎn)品較少。不過(guò)游戲在玩法上有一定的創(chuàng)新性,采用了比較新穎的輪回小局制的游戲模式,極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),游戲目標(biāo)很明確,就是要攻城統(tǒng)一。下面分別從效果表現(xiàn)、游戲性等對(duì)游戲進(jìn)行一個(gè)評(píng)測(cè)說(shuō)明。

1.效果表現(xiàn)

游戲的整體畫面為2D寫實(shí)風(fēng)格,各個(gè)英雄卡牌均有獨(dú)立原畫設(shè)計(jì),玩家是在一副擁有113座城池的大地圖進(jìn)行征戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)題材還原度較高。

在游戲中攻城的戰(zhàn)斗方式為回合制,各個(gè)英雄擁有獨(dú)立技能,攻城動(dòng)作設(shè)計(jì)表現(xiàn)力一般,英雄技能展示較好。

總的來(lái)說(shuō),畫面表現(xiàn)中等,并沒有太多出彩的地方,但好在整體的美術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)形式對(duì)諸神神話的還原度較高,給予玩家攻城略地的感覺較為強(qiáng)烈。

2.游戲性

2.1創(chuàng)新的小局制

游戲的核心玩法是常規(guī)SLG的發(fā)展-占城-統(tǒng)一,但游戲模式較為創(chuàng)新地采用了輪回小局制,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是每局自動(dòng)匹配8-16人在同一張世界地圖進(jìn)行爭(zhēng)斗,當(dāng)有玩家統(tǒng)一全國(guó)或者時(shí)間結(jié)束后,玩家會(huì)回到一個(gè)大廳當(dāng)中,可以選擇開始新的一局以此輪回游戲,玩家除了現(xiàn)有的城池和資源會(huì)重置以外,其他如玩家等級(jí)、爵位、英雄、卷軸、裝備等都會(huì)得到保留。

在國(guó)內(nèi),輪回小局制的SLG產(chǎn)品較少,創(chuàng)新性十足。

2.2內(nèi)政系統(tǒng)精簡(jiǎn)

不同于其他SLG,《王的崛起》極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),現(xiàn)游戲中的內(nèi)政只需要在城池中建立升級(jí)民居、市場(chǎng)、磨坊,升級(jí)占領(lǐng)城市的神殿即可。

可操作步驟雖少,但實(shí)際上卻夾雜著很多戰(zhàn)略意義,因?yàn)槊總€(gè)城池只有固定10個(gè)位置建立基地,針對(duì)不同地理位置的城池建立不同的基地,意味著不同的戰(zhàn)略打法。有的人偏好每個(gè)城池只做一種基地,便于集中資源迅速擴(kuò)張,但一旦該類型城池被攻占后,容易造成資源斷裂。有的人則偏好每個(gè)城池均勻建設(shè)基地,便于穩(wěn)固城池,穩(wěn)定資源,但資源獲取較緩慢,擴(kuò)張速度慢。

2.3游戲目標(biāo)明確

由于該游戲極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),玩家不必更多費(fèi)心發(fā)展操作,大部分時(shí)間都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戲目標(biāo)非常明確,就是統(tǒng)一神界。結(jié)合游戲內(nèi)的爵位系統(tǒng)、主線任務(wù)、成長(zhǎng)任務(wù),單局重置的功勛任務(wù),玩家的游戲目標(biāo)都有明確的指引,長(zhǎng)期留存應(yīng)該會(huì)有較好的表現(xiàn)。

2.4玩家自我產(chǎn)生內(nèi)容多

游戲中城池多,核心英雄少,每個(gè)城池獨(dú)立預(yù)備役,玩家很難只通過(guò)英雄實(shí)力壓制就統(tǒng)一全國(guó)。資源需要合理利用分配,計(jì)策需要合理使用,外交結(jié)盟需要考慮得當(dāng),玩家才能獲勝。玩家之間的實(shí)力差距,更多的是體現(xiàn)玩家的戰(zhàn)略思想,而不是紙牌實(shí)力上。

玩家自行摸索的游戲套路、各種游戲小細(xì)節(jié),都是游戲數(shù)值無(wú)法決定的,給游戲帶來(lái)了多種玩法,多種可能性。

2.5玩家社交欲望強(qiáng)

由于游戲?yàn)樾【种颇J?,玩家均為自?dòng)匹配參加戰(zhàn)斗,無(wú)法與好友一起參加游戲,游戲的社交更多集中在世界頻道聊天和好友系統(tǒng)上。

游戲單局時(shí)間長(zhǎng),操作簡(jiǎn)單輕松,玩家會(huì)有較多的空余時(shí)間,并且對(duì)于攻城,玩家戰(zhàn)略各有不同,期間玩家會(huì)有很強(qiáng)烈的交流欲望,在世界頻道聊天較為火熱,從臺(tái)服就能看出。

而游戲的好友系統(tǒng),更多則體現(xiàn)在游戲中外交結(jié)盟,不論是與對(duì)手或者盟友的溝通上,運(yùn)用自身的一些戰(zhàn)略思路,說(shuō)服盟友對(duì)手達(dá)到自身目的。

3.總結(jié)

《王的崛起》整體來(lái)說(shuō)是一款模式創(chuàng)新、游戲目標(biāo)明確、看似簡(jiǎn)單實(shí)則復(fù)雜的SLG手游,較多系統(tǒng)精簡(jiǎn)減少了學(xué)習(xí)成本,但同時(shí)內(nèi)容也相對(duì)較少,后期需要拓展。另外,游戲?qū)γ赓M(fèi)玩家較為重視,為了搭建一個(gè)友善公平的競(jìng)技環(huán)境,付費(fèi)活動(dòng)較少,堪稱是一款純粹的SLG手游,王的崛起,只為統(tǒng)一。