導(dǎo) 《絕地求生》FPP模式與TPP模式不同,競技性更強且視野限制也比較多,相信很多玩家還不知FPP模式下四排該怎么打吧,今天小編帶來《絕地求生》FPP模式四排打法指南,廢話不多說,下面我們一起來學(xué)吧。 ...

《絕地求生》FPP模式與TPP模式不同,競技性更強且視野限制也比較多,相信很多玩家還不知FPP模式下四排該怎么打吧,今天小編帶來《絕地求生》FPP模式四排打法指南,廢話不多說,下面我們一起來學(xué)吧。

很多玩家強調(diào)FPP比TPP更有競技性,也有很多玩家堅持TPP才是這個游戲的核心,在這里我們不必對絕地求生的核心價值做一個定義。TPP和FPP是兩個不一樣的模式,也有截然不同的玩法,拿一個不太恰當?shù)睦觼碚f,它們就像文科和理科一樣,不同的世界有不同的理解。我希望廣大絕地求生的玩家,可以把FPP當作這個游戲世界更豐富的體驗,嘗試一下不同的口味,也許你可以從中獲取樂趣。

這段時間里,我潛心鉆研,也加以練習(xí)。在兩種不同的游戲模式中,總結(jié)了自己的一些經(jīng)驗,這個帖子算是拋磚引玉,可以給眾多想玩FPP但又受到各種困擾無法嘗試的朋友們一些小小的啟發(fā)和建議,如何做到從TPP到FPP的轉(zhuǎn)換。

基本設(shè)置

FPP,TPP兩個模式的大致區(qū)別就像字面意思一樣簡單,在視角方面,F(xiàn)PP就像是“我”用“眼睛”獲取我收集到的信息。TPP就像是“上帝”在我身后(較高一些)的位置獲取我收集到的信息。在絕地求生里,F(xiàn)PP的自由觀察視角只能看到“眼睛”面向位置正180°的畫面,而TPP的自由觀察視角可以看到圍繞角色本身360°的畫面。在我的理解里,兩種模式的區(qū)別就顯而易見了:TPP里,我能看到你,但你不一定能看到我;FPP里,你能看到我,我一定能看到你。也就是說,的相對于TPP,F(xiàn)PP的玩家獲得的信息是相對對等的。

1.Fov

對于第一次接觸到絕地求生這類FPS游戲的玩家,很多人都會陷入“玩第一人稱=頭暈”的怪圈里。對于我自身而言,即使我是從CSGO,COD,守望先鋒這類FPS游戲一路玩過來的第一人稱直男,剛開始玩FPP的時候,也會或多或少有一些暈眩感。查詢了一些相關(guān)知識,我發(fā)現(xiàn)是游戲設(shè)置里的FOV在作祟。FOV也就是設(shè)置里的FPP相機視野。類似于攝影中的焦距,值越大,畫面顯示的內(nèi)容就越多,但也越扭曲。

在這里,我就不給大家贅述為什么FOV的設(shè)置會影響第一人稱游戲的體驗。我想強調(diào)的一點是,過高或者過低的FOV都可能導(dǎo)致玩家頭暈,所以設(shè)置一個相對舒適的FOV是解決暈第一人稱的基礎(chǔ)。過低的FOV會使得視角過于狹窄,快速轉(zhuǎn)動讓人難以適應(yīng),過高的FOV會使在場景在近處有一定扭曲變形,呈現(xiàn)出的廣角鏡頭會讓人有惡心的感覺。在經(jīng)過很長時間的實驗后,在FOV的設(shè)置區(qū)間為90-99時,我的眩暈感是最少的。

2.鼠標靈敏度的設(shè)置

TPP的FOV是不可調(diào)整的,而FPP的FOV是可調(diào)整的。這就導(dǎo)致了同樣的DPI和鼠標靈敏度,在兩種模式下挪動視角和準心時,出現(xiàn)一定的偏差。在玩FPP的時候,你有一點點鼠標速度變快的感覺。以FOV為103的情況下,你需要大概將原來的TPP的鼠標速度減大概5-7的樣子,就可以完全適應(yīng)了。

3.游戲內(nèi)容設(shè)置

我強烈建議大家在玩FPP的時候,將游戲內(nèi)容里的“裝備HUD”開啟,因為在第一人稱里,不打開裝備欄,會經(jīng)常忽略掉“我的頭盔/防彈衣被敵人打沒了”這一重要信息,導(dǎo)致死亡。