現(xiàn)在向FPP傾斜是必然,可以這樣理解,但我認為這是國內(nèi)FPS游戲回暖而不是“傾斜”。狗子認為說TPP不會被淘汰,但FPP會成為主流。三個觀點:
1、FPP更考驗技術(shù) 拉高上下限
2、比賽推動選手 選手推動觀眾
3、起步之初 我們其實很鐘愛FPP
之前都說過,這里就不重復(fù)了,Liquid的j神鎮(zhèn)個樓,保佑看官不噴我。
追溯起來十幾年前國內(nèi)FPS類游戲是“萬人空巷”的場景,當年的CS沒有直播、國內(nèi)賽事不成熟、媒體不支持依然帶動了《穿越火線》這種,回暖的征兆還是我之前的觀點,從門檻高的《彩虹六號:圍攻》職業(yè)賽事持續(xù)升溫和一連串的動作有關(guān)系。
首先國內(nèi)直播推動了《絕地求生》在國內(nèi)的影響力虛高,而FPS游戲借勢崛起?!恫屎缌枺簢ァ窞槔?,雖然游戲品質(zhì)沒問題,但入門門檻決定是小眾,但它現(xiàn)在有了不小變化,18年初被STEAM評為【2017年最暢銷游戲(鉑金級)】【2017年人氣最高游戲】兩項殊榮,緊接著Liquid簽下了巴西強隊MOPA,之后今年2月13日育碧正式發(fā)布公告表示當月17日-19日舉行加拿大蒙特利爾國際邀請賽,中國戰(zhàn)隊uL Gaming受邀。bilibili、斗魚、戰(zhàn)旗、虎牙四大平臺同步直播,這點我認為直播平臺“無利不起早”。
拿出來只是說它的關(guān)注度在國內(nèi)有了不小變化,而《絕地求生》則是“FPS大爆炸”的引子。隨著FPS類游戲回暖、國內(nèi)賽事的成熟、關(guān)注度的上升、其它游戲的蹭熱度,F(xiàn)PP引領(lǐng)主流是肯定的,不僅是賽事上。國外TPP模式排隊時間久說明FPP深入人心,這點有據(jù)可循。當然,原因就是我開頭所說的三個方面:觀賞性高、賽事與主播推動觀眾玩家、回歸根本。
以上就是小編給大家?guī)淼膬?nèi)容,喜歡的同學(xué)可以點一手關(guān)注喲~
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