效果
測試基礎(chǔ):探索模式無BUFF無護符, 面板攻擊力472 的情況下單獨吃其中一種的效果(我知道我很菜)
吃貓飯后:面板505 (增益33,約7%) 此時我的貓飯為肉定食:攻擊力提升(中)”注:并不能確定是否按照百分比計算
鬼人藥:面板488(增益12,約2.5%)
鬼人藥大:面板495(增益23,約5%)
怪力種子:面板505(增益33,約7%)效果持續(xù)只有3分鐘
鬼人粉:面板505(增益33,約7%)效果持續(xù)只有3分鐘
怪力藥丸:面板554(增益82,約17%)效果持續(xù)只有20秒
關(guān)于疊加,鬼人藥和鬼人藥大被視為同一類藥品,當(dāng)你喝過鬼人藥大的時候,是無法再喝鬼人藥的,反過來當(dāng)你喝過鬼人藥,再去喝鬼人藥大,將會覆蓋掉鬼人藥的藥效,也就是說這兩個之間取其收益最高的。 這也是上述增益藥品中唯一不能互相疊加的。
也就是說:貓飯效果可與鬼人藥or鬼人藥大疊加,之后依然可以與怪力種子疊加,然后可以繼續(xù)疊加鬼人粉,最后還可以疊加怪力藥丸。 短時間內(nèi)可以堆出一個非常高的面板攻擊力
我的疊加效果為基本面板472+貓飯33+鬼人藥大23+種子33+鬼人粉33=594
這個面板可以持續(xù)叁分鐘,我也可以再吃一個怪力藥丸,就可以得到一個594+82=676的20秒面板
放在物品欄里有效的護符也是完全獨立計算可以疊加的,怪力護符和怪力爪的增益效果可以同時 存在 疊加并且不與增益藥沖突
武器計算
武器倍率 = 計算該武器實際上的攻擊力時所用到的計算式
除了MHP3,X和XX這3作外,MH系列一貫的武器面板所表示的都是未經(jīng)內(nèi)部計算式處理過的傷害數(shù)值,詳述起來會有點復(fù)雜,玩 家 姑且可以當(dāng)作目前所看到的武器攻擊力都是錯誤的
當(dāng)玩家使用武器向怪物攻擊,內(nèi)部系統(tǒng)在計算 獵人 給予怪物多少傷害的時候需要經(jīng)過3個步驟
1、近接攻擊 / 遠(yuǎn) 距離 攻擊計算式
2、屬性傷害計算式
3、最終總合傷害式
計算這3個步驟的過程中又涉及到了以武器倍率為首的各種復(fù)雜數(shù)值,包括「行動值(每一種攻擊模組動作都被設(shè)定了一個行動值,單純到片手的橫砍到雙刀的亂舞都有)」 , 「斬味補正」 , 「會心補正」 , 「武器補正」 , 「物理肉質(zhì)」 , 「全體防御率」...等等,不全舉
在計算傷害的時候所用到的,并不是武器面板上所表示的數(shù)字,而是該數(shù)字被武器倍率處理過后的實際出力
舉個例, 攻擊力1248的大劍 和 攻擊力364的片手劍 , 單純就面板傷害來看兩者有著明顯差距
可是如果經(jīng)過武器倍率計算處理,即 大劍÷4.8 , 片手劍÷1.4 , 就會得出兩邊都是260 = 兩個武器都是實際攻擊力260的結(jié)果
這也是為什么MHP3,X和XX的武器咋看之下怎么那么弱雞的理由,因為這3作的作品是直接表示處理過后的實際出力,而不是未經(jīng)處理的天馬行空的面板
這些提升攻擊的手段加的攻擊力既不是固定數(shù)值,也不是按照你面板攻擊的百分比加加的,而是按照武器的基本倍率來加的,舉個例子,怪力之種的效果是攻擊倍率 +10 ,這個+10具體是多少攻擊力呢?對不同的武器不一樣,對于大劍,是+48攻擊力,對于弓,則是12攻擊力,以此類推,不同的武器基礎(chǔ)倍率不同,所以加的攻擊力也不同,而什么是倍率,那話可就長了,就不在這里說了,關(guān)鍵是相關(guān)知識游戲里沒有一丁點提示,所以新人大概都不知道,非常坑爹。
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