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《怪物獵人世界》面板傷害往往與最終傷害數(shù)值不一致,很家都對(duì)此有疑惑,那么傷害數(shù)值究竟要如何計(jì)算呢?下面就為大家?guī)?lái)一篇《怪物獵人世界》傷害計(jì)算方式與加成倍率,希望可以幫助到大家。
怪物獵人系列技能和屬性繁雜,這其中最受人關(guān)注的當(dāng)數(shù)傷害啦
很多萌新都在問(wèn),也在視頻里看到很多1分鐘古龍歷戰(zhàn)大佬也不清楚怎么吃藥效率最高,所以想要總結(jié)一下
在這里提供我能想到的所有傷害攻略,希望能為幫助大家更科學(xué)的配出自己想要的裝備,打出最好看的輸出
首先,“面板攻擊力”與“基礎(chǔ)攻擊力”的區(qū)別:
一句話概括,面板攻擊力和基礎(chǔ)攻擊力是兩個(gè)不同的單位而已。
面板攻擊力 = 基礎(chǔ)攻擊力 x 武器倍率
面板攻擊力其實(shí)就是從大家俗稱而來(lái),就是按下option你可以看到最直觀的那個(gè)數(shù)字。
武器的攻擊力就是以面板攻擊力為單位的。
而道具、貓飯、和技能提供的攻擊力,都是以“基礎(chǔ)攻擊力”為單位提供的。
(有些人誤解貓飯和道具都是增加固定的面板攻擊力或者百分比增加,實(shí)際上并不是的)
也就是說(shuō),同樣的裝備同樣的BUFF,換了不同武器,面板攻擊力的增幅就不一樣了。
給出一個(gè)具體的例子來(lái)方便大家理解。
首先做一把大劍滅鬼兇器,武器的攻擊力上寫(xiě)著1008。這個(gè)數(shù)據(jù)是以面板攻擊力為單位的,裝備上它option鍵狀態(tài)列表就會(huì)簡(jiǎn)單的顯示1008。
第二步,做一個(gè)攻擊lv5的技能,增加15的基礎(chǔ)攻擊力。注意基礎(chǔ)攻擊力換算成面板攻擊力要乘以一個(gè)武器倍率,大劍的倍率是4.8。所以這時(shí)候面板數(shù)據(jù)不是增加15變成1023,
而是變成了1008 + 15 x 4.8 = 1080
第三步,背包里攜帶“力量護(hù)符”+“力量之爪”,分別提供6和9的基礎(chǔ)攻擊力。
面板變成了1080 + (6 + 9)x 4.8 = 1152
第四步,吃個(gè)攻擊力UP【大】的貓飯,效果是增加基礎(chǔ)攻擊力15
面板變成了1152 + 15 x 4.8 = 1224
第五步,進(jìn)入任務(wù),吃上鬼人藥G,增加基礎(chǔ)攻擊力7
面板為1224 + 7 x 4.8 = 1257.6
小數(shù)點(diǎn)后數(shù)字會(huì)四舍五入也就是1258
計(jì)算面板攻擊力的意義在哪里呢?那大概就是配裝了。
不同武器的武器倍率大不相同,那么同樣的“攻擊Lv5”技能對(duì)于面板的影響力也就不同了。
根據(jù)不同的武器、輸出手法、技能流派,配裝思路想要追求會(huì)心率、超會(huì)心、攻擊力、還是屬性值,這樣就可以衡量了。
但是注意的是,面板攻擊力并不能完全決定最后跳出的傷害。
影響最終傷害的因素
斬味、會(huì)心與否、會(huì)心傷害(超會(huì)心技能)、屬性值、屬性值會(huì)心(火龍魂套裝技能)、弱點(diǎn)屬性
肉質(zhì)、部位破壞、武器攻擊類(lèi)型、動(dòng)作值、武器斬?fù)舨课?、等等?/p>
武器倍率
大劍4.8
太刀3.3
片手劍1.4
雙刀1.4
大錘5.2
狩獵笛4.2
長(zhǎng)槍2.3
銃槍2.3
斬?fù)舾?.5
充能斧3.6
操蟲(chóng)棍3.1
輕弩1.3
重弩1.5
弓1.2
貓飯基礎(chǔ)攻擊力加成
攻擊力UP【小】5
攻擊力UP【中】10
攻擊力UP【大】15
藥物基礎(chǔ)攻擊力加成
鬼人藥5
爆炸菇5
鬼人藥G7
鬼人粉塵10
怪力種子10
怪力藥丸25
攜帶道具基礎(chǔ)攻擊力加成
力量護(hù)符6
力量之爪9
(可以疊加)
藥物的正確使用姿勢(shì)
首先說(shuō)一下,所有可以疊加的藥吃的先后順序不會(huì)對(duì)基礎(chǔ)攻擊力加成造成影響,只會(huì)改變持續(xù)時(shí)間。
鬼人藥、鬼人藥G、爆炸菇這三個(gè)都是開(kāi)場(chǎng)就可以吃的,持續(xù)時(shí)間直到任務(wù)結(jié)束或者貓車(chē)。
但是這三種藥只能存在一種,鬼人藥和爆炸菇哪個(gè)先吃了就不能吃另外一個(gè)了。
而無(wú)論有沒(méi)有吃過(guò)他們兩個(gè),都可以吃鬼人藥G,如果吃過(guò)會(huì)頂替掉效果不會(huì)疊加。
其次鬼人粉塵和怪力種子這兩個(gè)要放在一起說(shuō),因?yàn)樗麄兗映梢恢?,但是持續(xù)時(shí)間會(huì)相互影響。
先吃的那一個(gè)會(huì)持續(xù)3分鐘,后吃的持續(xù)1分鐘。
考慮到鬼人粉塵造價(jià)比較高,推薦先吃粉塵,遇到怪再吃種子。
最后是怪力藥丸,這個(gè)持續(xù)時(shí)間只有短短的20秒,但是提升巨大,高達(dá)25的基礎(chǔ)攻擊力,如果是大劍就是增加120的面板攻擊力!
可以準(zhǔn)備幾個(gè)應(yīng)對(duì)特殊情況,但是不要因?yàn)榕吕速M(fèi)藥就貪刀……慎用慎用。
重點(diǎn)來(lái)了,怪力藥丸不能同時(shí)和鬼人粉塵和怪力種子三者共存,如果吃的時(shí)候同時(shí)有鬼人粉塵和怪力種子的BUFF存在,則會(huì)頂替掉較短的BUFF。
也就是說(shuō)如果是突發(fā)情況需要啃怪力藥丸那就不用管了,但是如果大佬速刷那種,就需要在1分鐘10基礎(chǔ)攻擊力BUFF還是20秒25基礎(chǔ)攻擊力之間做個(gè)取舍了。
總結(jié)一下,鬼人藥G + 鬼人粉塵 + 怪力種子 可以獲得27點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力,這比7級(jí)的攻擊技能加的還要多,不容忽視。
而爆發(fā)情況下吃下怪力藥丸則會(huì)增加總共42點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力,這時(shí)候一個(gè)超姐豈不是爽翻
最后聽(tīng)說(shuō)有傳言大佬可以連嗑幾個(gè)怪力藥丸上去暴力輸出的,這個(gè)純屬手滑了我猜,經(jīng)過(guò)測(cè)試連嗑多個(gè)怪力藥丸沒(méi)有更高攻擊力也沒(méi)有持續(xù)時(shí)間提升,純屬浪費(fèi)大家不要學(xué)。
蘑菇神教
青菇回復(fù)藥
毒菇活力劑
爆炸菇鬼人藥
麻必菇硬化藥
風(fēng)茄秘藥
鬼爆炸菇強(qiáng)走藥
心跳加速菇以上隨機(jī)藥
我其實(shí)想說(shuō)的是爆炸菇和鬼人藥不能同喝,喝了一個(gè)另外一個(gè)就不讓喝了不能疊加
另外蘑菇的食用速度如同秘藥是最快的級(jí)別,一口就進(jìn)去比起鬼人藥喝的快多了
斬味
傷害影響比上一層增加
白色132%+10%
藍(lán)色120%+14.28%
綠色105%+5%
黃色100%+33%
橙色75%+50%
紅色50%
另外多說(shuō)一句“匠”這個(gè)技能,所謂的“增加斬味但是不能超過(guò)上限”的意思就是:
有些武器的斬味條是不滿的,這樣的武器匠是有效的,斬味條滿了就無(wú)效了,斬味槽上限是400。
比如滅盡龍大劍滅鬼兇器斬味槽就是滿的,無(wú)法再增加了,永遠(yuǎn)只能是藍(lán)斬。
比如冥燈龍大劍的斬味槽不滿,使用匠這個(gè)技能就能讓本來(lái)很薄的白斬更厚,能砍更多刀。
希望大家能夠根據(jù)自己的配裝來(lái)考慮選擇匠和不同斬味的武器
會(huì)心
會(huì)心的概率默認(rèn)為0%,會(huì)心以后傷害倍率默認(rèn)為125%
會(huì)心的攻擊會(huì)出現(xiàn)紅色亮斬?fù)籼匦В瑫r(shí)傷害數(shù)字會(huì)帶有星星
會(huì)心的概率可以通過(guò)很多技能提升,也可以通過(guò)武器自帶會(huì)心、武器客制強(qiáng)化、以及貓貓或者隊(duì)友吹笛子獲得提升(15%)
遠(yuǎn)程武器也可以會(huì)心,貫通傷害第一次傷害會(huì)心,則后續(xù)所有傷害皆會(huì)心。(沒(méi)錯(cuò)我說(shuō)的就是拔刀流龍之一矢)
會(huì)心后傷害倍率可以通過(guò)“超會(huì)心”技能提高,每一級(jí)超會(huì)心提升會(huì)心傷害5%,也就是130%、135%、140%。
肉質(zhì)
怪物不同部位對(duì)于不同武器的抗性。
肉質(zhì)分為四種“弱點(diǎn)(紅色)”、“普通(黃色)”、“較硬(土黃色)”、“剛硬(深黃色)”
以往的作品中,可破壞部位被破壞后,攻擊該部位造成傷害會(huì)提升。本作中當(dāng)前版本不會(huì)增加傷害,以后版本不確定。
攻擊類(lèi)型分為三類(lèi)
斬切、鈍器、遠(yuǎn)程
在獵人筆記中可以查看每個(gè)弱點(diǎn)對(duì)不同種類(lèi)武器的抗性(弱點(diǎn)以外的武器抗性不可知)
假設(shè)所有的部位肉質(zhì)都在0到100的區(qū)間內(nèi),即使是三星弱點(diǎn)也不為0。
比如練習(xí)場(chǎng)木樁肉質(zhì)為0,小木桶30左右,大木桶50左右,雌火龍頭部大概20。
肉質(zhì)不是弱點(diǎn)的時(shí)候(高于30左右)傷害就會(huì)雪崩一半以上,肉質(zhì)高于90就會(huì)再次砍半。
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