導(dǎo) 怪物獵人世界中對怪物造成的傷害中的物理傷害是怎么計(jì)算的?怎么才能提升物理傷害?下面讓我們一起來看看玩家“雨醬”分享的怪物獵人世界中物理傷害的計(jì)算公式,一起來了解一下吧。 物理傷害怎么計(jì)算 &nbs...

怪物獵人世界中對怪物造成的傷害中的物理傷害是怎么計(jì)算的?怎么才能提升物理傷害?下面讓我們一起來看看玩家“雨醬”分享的怪物獵人世界中物理傷害的計(jì)算公式,一起來了解一下吧。

物理傷害怎么計(jì)算

 

物理傷害公式(近戰(zhàn)武器物理傷害和斬裂彈傷害):

動作值*動作值補(bǔ)正)÷100 X 武器倍率x會心補(bǔ)正x斬味補(bǔ)正x斬味補(bǔ)正x刃中補(bǔ)正x斬味懲罰x怪怒補(bǔ)正x狀態(tài)異常補(bǔ)正x全體防御率x肉質(zhì)÷100

是不是相當(dāng)復(fù)雜,正是這么多的補(bǔ)正效果,才能讓14種武器的各種流派更傾向于平衡,不至于一家獨(dú)大太過嚴(yán)重,那么我們來一 一解釋一下這些名詞吧。

【動作值】:

可以簡單理解為每種武器的每個招式的攻擊力,是由武器種類和武器的招式來決定的,動作值一般取值1~200之間整數(shù),數(shù)值越高,則表示動作越大,威力也相應(yīng)越高。動作值補(bǔ)正就是補(bǔ)正一些蓄力啊紅盾紅刃之類的意思。

【武器倍率】:

相當(dāng)于將各種武器系數(shù)轉(zhuǎn)換成同一種系數(shù),方便計(jì)算各種技能與buff的加成后的基礎(chǔ)攻擊力。比如大劍大錘動則上前的面板,而片手則兩三百,那么攻擊技能每一級+3點(diǎn),就是要通過武器倍率來換算到每種武器類型上,然后每種武器增加的實(shí)際面板就不盡相同了。

【會心補(bǔ)正】:

就是暴擊時(shí)的傷害加成,包括會心率,負(fù)會心,超心之類的都在會心補(bǔ)正之中。

【斬味補(bǔ)正】:

斬味,簡單說就是武器的硬度吧,分為紅橙黃綠藍(lán)白(紫斬已確認(rèn)在冰島DLC中),斬味越高,其武器攻擊越高,越不易彈刀。斬味帶來的輸出收益非常巨大,是任何技能都無法比擬的,所以配裝時(shí)要盡量保證讓武器長時(shí)間處于最高斬味!

【刃中補(bǔ)正】:

像一些大型或體型較長的武器,才會有的一種補(bǔ)正,可以理解為武器的尖刃部分砍到會比非尖刃處傷害略高,在MHW中補(bǔ)正值為1.03.這也就是為啥有時(shí)候在木樁練習(xí)的時(shí)候,同一種招式,有時(shí)候會略高幾點(diǎn),像大劍會高幾十點(diǎn),就是刃中補(bǔ)正的效果,實(shí)戰(zhàn)中不用太在意這個補(bǔ)正,誰能保證刀刀刃中? 另外,太刀的登龍劍不受刃中補(bǔ)正影響。

【斬味懲罰】:

這個不用太在意,因?yàn)樗怀霈F(xiàn)在黃斬以下時(shí),每人會把武器用到黃斬以下還不磨刀吧。

【怪怒補(bǔ)正】:

也就是怪物發(fā)怒后的補(bǔ)正值,大家玩的時(shí)候應(yīng)該能注意到,怪怒的時(shí)候傷害會略高一些,就是受怪怒補(bǔ)正的影響,mhw的補(bǔ)正值大概是1.1。

【狀態(tài)異常補(bǔ)正】:

其實(shí)可以簡單理解為眠斬補(bǔ)正,也就是怪物在睡眠狀態(tài)下收到的第一下傷害會有系數(shù)為2的補(bǔ)正效果。

【全體防御力】:

其實(shí)指的就是傷害吸收。防御力值越低,獵人的傷害就越少,越難砍出硬直。主要是官方用來調(diào)整怪物強(qiáng)度的一般,一些配信任務(wù)弄個低點(diǎn)的防御力就變成超難的任務(wù)了。

在以往作品中,下位怪全體防御率大約是0.94~1,上位大約是0.75~0.94,G級怪則是0.69~0.75,一些配信任務(wù)則可能只有0.6。本作尚不明確,數(shù)值僅供參考。

【肉質(zhì)】:

相當(dāng)于怪物各個部位的柔軟度,所以怪物的每個部位傷害有高有低,都是受肉質(zhì)影響。取值范圍為0~100的整數(shù),數(shù)值越高則部位越軟,肉質(zhì)越好。另外,肉質(zhì)≥45,是觸發(fā)弱點(diǎn)特效的閾值,也就是說肉質(zhì)45以上(含45)就相當(dāng)于怪物的弱點(diǎn)部位了,在攻擊時(shí)就要死命的盯著弱點(diǎn)部位打,才能打出更有效的傷害!

以上就是為大家?guī)淼墓治铽C人世界中的物理傷害計(jì)算方式,大家都記住了嗎?

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