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《怪物獵人世界》武器傷害怎么算 武器知識與傷害計算詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩一玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-01-15 15:55:15
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《怪物獵人世界武器知識與傷害計算詳解

獵人一共可以選擇14種武器,武器的各種動作皆存在很大差異。根據(jù)類型可分為近身武器與遠程武器,根據(jù)其類型存在相應(yīng)的效果加持。

一、武器

近身類武器會隨著反復(fù)進行攻擊,而持續(xù)減少銳利度。銳利度下降后,攻擊便容易被彈開,下降的銳利度可使用砥石回復(fù)。裝備該類型武器后,即可獲得武器種類特性“減少物理傷害”的效果。

遠程類武器可以切換發(fā)射的彈藥/瓶,改變威力與效果進行攻擊。雖可拉開距離攻擊,但脫離適合的射程,威力即會降低。弩炮系在裝填時會出現(xiàn)破綻。弓雖不需裝填,但每次發(fā)射都會消耗耐力。裝備該類型武器后,可獲得武器種類特性“減少屬性傷害”的效果。

武器攻擊分為切斷/打擊/彈藥攻擊系統(tǒng),根據(jù)怪物與部位不同,攻擊的奏效程度不同。

1、切斷系統(tǒng)

有的怪物尾巴是可以斬斷的。

使用劍斬擊的攻擊與長槍等的突刺攻擊都屬于這個系統(tǒng)。

2、打擊系統(tǒng)

可奪取怪物的耐力,使之容易感到疲勞。

瞄準頭部攻擊,怪物會比較容易昏厥。

使用盾牌毆打的攻擊和大錘攻擊等都屬于這個系統(tǒng)。

3、彈藥系統(tǒng)

弩炮的彈藥或弓的箭矢都屬于這個系統(tǒng)。

根據(jù)彈藥種類不同,也存在擁有不同攻擊系統(tǒng)的彈藥。

武器屬性分為與傷害相關(guān)的屬性、造成異常狀態(tài)的屬性。

與傷害相關(guān)的屬性,根據(jù)和怪物的相性不同,攻擊的奏效程度會改變。該類屬性分為火、雷、水、冰、龍屬性。

造成異常狀態(tài)的屬性,能使怪物出現(xiàn)狀態(tài)異常。屬性值越高,怪物越容易出現(xiàn)狀態(tài)異常。該類屬性武器基礎(chǔ)攻擊力:也叫真實攻擊力/倍率,武器的實際攻擊力,可以通過面板可以查看,傷害計算的時候以武器基礎(chǔ)攻擊力為準。

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二、會心率

MH系列正會心傷害為1.25倍,負會心為0.75倍。(物理部分)

0會心的武器無法打出會心,正會心的武器無法打出負會心,反之也是。

會心相關(guān)技能:

弱點特效:攻擊弱點(45以上肉質(zhì))觸發(fā)增加會心,攻擊到的那一次才增加。

超會心:增加觸發(fā)會心后的倍率。

挑戰(zhàn)者:怪物激怒狀態(tài)增加會心和攻擊力。

屬性傷害部分:需要技能“屬性會心”才能打出會心版屬性

三、斬味

斬味是日語詞,翻譯過來叫鋒利度,就是近戰(zhàn)武器特有的一套系統(tǒng),從左至右為紅、橙、黃、綠、藍、白、(紫)。

斬味影響傷害,數(shù)據(jù)為:

紅0.5、橙0.75、黃1.0、綠1.05、藍1.2、白1.32、紫1.39

斬味通過匠技能提升但是不能超過上限,剛?cè)醒心タ梢栽?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/gwlrsj/keyword-195877-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-821265_keyword_po-8_other-195877'>磨刀后暫時不消耗斬味

攻擊命中消耗1點斬味,彈刀2點。

斬味與彈刀的關(guān)系:斬味是如何影響彈刀的呢?

斬味系數(shù)與部位肉質(zhì)乘積高于25,那么就不彈刀,反之彈刀。

彈刀的計算公式為:斬味補正×肉質(zhì)<25

彈刀影響鋒利度消耗與動作后搖,不會降低傷害

特殊情況1:心眼技能可以無視硬度,強制不彈刀。(依然消耗兩點斬味)

特殊情況2:部分武器部分招式附帶心眼效果,比如太刀有氣情況氣刃斬,盾斧的超解,所有武器的空中攻擊等。

《怪物獵人世界》武器傷害怎么算 武器知識與傷害計算詳解

四、屬性/異常

屬性/異常數(shù)值直接顯示在面板上計算傷害時需要÷10

屬性分為雷、冰、火、水、龍,主要效果為攻擊的同時直接制造相應(yīng)屬性附加傷害(傷害合并進入同次攻擊),屬性傷害也受到斬味加成。

一般來講,雷怪弱冰,冰怪弱火,火怪弱水,水怪弱雷。龍封力幾乎可以忽略,沒什么用

異常狀態(tài)分為眠/麻/毒/爆破,近戰(zhàn)武器攻擊觸發(fā)異常的概率為1/3(不是每一刀帶)。

怪物有異常狀態(tài)積累值,每一個怪每一種異常積累值都不一樣,并且中了一次異常值后,相應(yīng)抗性會提高,下一次需要的積累值更高。

眠:積累到了之后怪物會原地睡覺,睡覺時間不同怪物不一樣,眠屬性睡覺不回血

麻:積累到了之后,怪物會進入麻痹狀態(tài),持續(xù)時間根據(jù)怪物不同有不同,但是和麻痹陷阱相互獨立。

毒:積累到了之后怪物會中毒,中毒傷害及持續(xù)時間根據(jù)怪物會不同。

爆破:積累到了之后會直接爆炸,造成無視肉質(zhì)的傷害,可以破壞部位

五、肉質(zhì)

基本代表了怪物肉的軟硬程度,只不過他不是通過“硬度”來表達,而是通過“吸收率”來表達。比如30肉質(zhì)的意思就是這個部位的傷害吸收率為30%。

肉質(zhì)一般有三類,分別對應(yīng)斬/打/彈,即為斬擊傷害(大部分近戰(zhàn)武器,可斷尾),打擊傷害(錘子狩獵笛,帶盾武器盾擊等少數(shù)幾種,可打暈),彈擊傷害(無特殊說明的遠程攻擊全都是彈擊傷害)。

不同的部位肉質(zhì)不同,甚至不同的狀態(tài)肉質(zhì)也不同。比如,雷纏麒麟,水纏溟波,點名紅手猴

怪物肉質(zhì)差距非常大,最高的部位有50~60,最低的部位可能只有10~15,攻擊傷害差距達到3~5倍。

六、動作值

衡量武器招式威力的一種量化數(shù)據(jù)。

以大劍為例,不蓄力的縱斬動作值48,蓄力3段縱斬動作值110。蓄力三段之后,縱斬的威力都有所提高。

動作值影響攻擊的傷害以及彈刀計算。

每一個武器的每一個招式,都有相應(yīng)的動作值數(shù)據(jù)。同一武器攻擊力有參考價值,不同武器之間面板傷害沒有參考價值。不同的招式,不同的強化。

動作值數(shù)據(jù)為固有,無法通過任何常規(guī)手段改變,一般動作值高低為衡量武器輸出方式的主要標準

特殊情況:雙刀鬼人化,棍子紅燈,盾斧紅盾等幾種武器自帶手段可以提高動作值。

《怪物獵人世界》武器傷害怎么算 武器知識與傷害計算詳解

七、實際傷害計算

近戰(zhàn)傷害分為物理傷害及屬性傷害兩個部分。遠程是另外一套計算方法不討論。

人物攻擊力:面板攻擊÷武器系數(shù)。

武器特有加成:如棍子三燈,盾斧紅盾,太刀開刃,雙刀鬼人等。

動作值:不同的武器不同的招式有不同的動作值。

肉質(zhì):怪物被攻擊部位的物理吸收率。

怪物屬性肉質(zhì):屬性版肉質(zhì)。

全體防御率:怪物的防御率,整體降低獵人傷害,一般為高位活動調(diào)查任務(wù)怪物具有,增加難度的一種方式。

異常狀態(tài)補正:這里特指睡眠狀態(tài),對睡眠中的怪物造成的傷害會翻倍也就是2.0的倍率。

刃中補正:大劍,太刀等長武器才有的一種補正,就是用武器的中間的部位打怪,比用刀尖和刀刃傷害會高一點,倍率為1.03左右。

憤怒補正:當怪物憤怒時能觸發(fā)憤怒補正,不同怪物倍率不同

斬味補正:紅0.5、橙0.75、黃1.0、綠1.05、藍1.2、白1.32、紫1.39。

會心補正:物理傷害的會心補正,所有武器基礎(chǔ)為1.25,超會心可以提升倍率。分別為1.3,1.35,1.4。

屬性會心補正:屬性會心和真屬會心的補正,屬性版會心,與會心補正不同的是,屬性會心補正不同的武器有著不同的補正倍率。

《怪物獵人世界》武器傷害怎么算 武器知識與傷害計算詳解

屬性武器的傷害=物理部分傷害+屬性部分傷害(兩部分,分別計算)

屬性傷害部分=屬性值÷10x屬性補正x屬性會心x斬味補正x憤怒補正x異常狀態(tài)補正x全體防御率x肉質(zhì)÷100

物理傷害部分=人物攻擊力x動作值÷100x會心補正x斬味補正x刃中補正x憤怒補正x異常狀態(tài)補正x全體防御率x肉質(zhì)÷100

總結(jié)一下,物理傷害核心思路就是用高動作值的招式,打在怪物弱點上。屬性傷害核心思路就是對怪物屬性弱點進行快速的多段攻擊

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  • 九游玩家7lyvcbz11283 來自于 九游APP 2019-07-04 20:28

    我就先不說這個怪物獵人世界手機版了 我就拿九游里的手機版塞爾達來說吧 好像從2017年就預(yù)約了,到現(xiàn)在2019了 出了嗎?沒 有可能出嗎?塞爾達跟怪物獵人世界 有,等到ns(switch)完完全全沒人玩了和停產(chǎn) 說不定手機版的會出塞爾達 像pc版的怪物獵人世界呢,就可以用某軟件就能玩了 雖然很卡,但等到它越來越,而且不卡的話 比九游的怪物獵人世界手機版來更快吧 可能 沒人B我等怪物獵人世界和塞爾達 我也只只說說而已 勿噴?。?!

  • 蘇鐵靑刺甲11 來自于 九游APP 2020-01-16 17:29

    游戲只有電腦、swich、xb、ps4,游戲是買斷制除了dlc,電腦在steam里購買,不要再問了。

  • 冥燈·戰(zhàn)皇 來自于 九游APP 2019-01-28 17:52

    身為怪獵老獵人,怪獵世界我還是玩過的,提示!怪獵中新增武器:操蟲棍、充能斧(也叫盾斧)。新增魔物:滅燼龍、鯰魚龍、溶山龍、鋼龍、黑角龍........(再說我要吐了......)增強武器:斬斧、錘子。削弱武器:太刀。

  • 貓頭鷹必忍炎影 來自于 九游APP 2018-09-30 23:39

    我是ps4版mhw玩家,大概近一年前就玩通這個游戲了,買的首發(fā),確實是一款無與倫比的游戲,畫質(zhì),動作,全方面吊打各類游戲。還有狩獵完的震撼和感動(結(jié)局打冥燈龍我淚目了) 告訴各位手機黨一個很殘酷的事實,這個游戲在ps4上16G,手機版短時間根本不可能出,況且手機的性能根本帶不動這個游戲,所以等到這個游戲出手機版,可能要十年。

  • 德瑪西亞美蝶 來自于 九游APP 2018-07-19 14:33

    千年等一回,如若是正版的話,我是必玩的,從Ps2,Psp就一直玩。模仿版獵魂覺醒,根本抓不住怪獵精髓。

  • 金箍棒旦綠甲10 來自于 九游APP 2023-12-24 15:35

    這畫風很⊙ω⊙

  • 九游玩家7lz32ysz7ygm 來自于 九游APP 2023-10-03 16:12

    希望能出

  • 折光九撼地17 來自于 九游APP 2023-09-17 23:05

    我預(yù)約了這么久,怎么還是不能玩呢?

  • 九游玩家7lz37rgle0cl 來自于 九游APP 2023-09-17 12:32

    雖然游戲游戲是挺好 但是預(yù)約時間為什么不告訴我

  • 夜龍(閆厚林) 來自于 九游APP 2023-08-02 16:45

    要出就快點出,別一直在那折磨人o(╥﹏╥)o

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