《怪物獵人世界》中的陷阱等控制類道具可以為獵人提供輸出機(jī)會,或是捕獲獵物。下面請看由“胤yin”帶來的《怪物獵人世界》控制類道具及效果介紹,一起來看看吧。
控制類道具是非常常見的道具類型之一,具有相當(dāng)高的實(shí)戰(zhàn)性和適用性,低成本換取的高控制收益讓能善用控制類道具的獵人狩獵事半功倍。
控制
落穴陷阱
控制類道具中最常見的最實(shí)用的陷阱。
攜帶量為:1
合成公式為:陷阱工具+網(wǎng)
麻痹陷阱
控制類道具中最常見的最實(shí)用的陷阱。
攜帶量為:1
合成公式為:陷阱工具+雷光蟲
落穴陷阱和麻痹陷阱經(jīng)常拿來一同比較,它們具有以下特點(diǎn):
屬于可以攜帶在身上的道具。布置在地面后,當(dāng)怪物踩踏在陷阱上時觸發(fā)。
地洞的控制時間比較長,但是地洞從展開到生效需要的時間也比較長,而且怪物的下半身會陷入地下,同時會不停的掙扎試圖掙脫控制。
較長的生效時間意味著地洞有時候會在生效前讓怪物脫離控制區(qū)域。同時陷入地洞中的怪物通常情況下無法打擊到下半身但是可以斷尾,并且由于掙扎有可能會導(dǎo)致攻擊打偏。
麻痹陷阱的控制時間比較短。但是陷阱展開速度也快得多,怪物也并不會有多余的動作。
這意味著通常怪物很難逃離麻痹陷阱的控制,同時也更方便獵人攻擊怪物特定的部位。
同一只怪物如果踩中相同種類的陷阱,后續(xù)陷阱的控制時間會縮短。
有些怪物只有在特定的條件下才會被陷阱控制住。例如迅龍只有在憤怒狀態(tài)下才會陷入地洞。普通狀態(tài)下是免疫地洞的。
有些時候陷阱會觸發(fā)怪物的特殊機(jī)制。例如雷狼龍踩上麻痹陷阱后會獲得充電效果。
在部分地區(qū)無法放置陷阱。
設(shè)定為古龍種的怪物免疫陷阱控制。
在放置一個陷阱以后,通常情況下你都無法再放置一個新的陷阱,除非怪物踩中陷阱并且陷阱的控制效果結(jié)束。
放置陷阱的獵人主動破壞陷阱,陷阱的持續(xù)時間結(jié)束。
控制時間(解包數(shù)據(jù))
控制條件(個人測試數(shù)據(jù))
落穴陷阱破壞
迅龍普通狀態(tài)
金獅子普通狀態(tài)
激昂金獅子普通狀態(tài)
黑狼鳥憤怒狀態(tài)
麻痹陷阱破壞
金獅子憤怒狀態(tài)
雷狼龍帶電狀態(tài)
閃光彈:MHW(本體)最常用的控制道具之一,能夠造成閃光硬直,對飛龍種效果奇佳,使用成功獵物頭上會出現(xiàn)一圈小星星。直接攜帶量為3發(fā),合成途徑為光蟲(生態(tài)拾?。﹩为?dú)合成,單人最高總攜帶量為13發(fā),在MHW中又稱為——奪命十三閃,在MHWI(冰原)中因?yàn)榇蟛糠止治镌鎏砹碎W光免疫,導(dǎo)致泛用性降低較大,主要功能從泛用控制逐漸變?yōu)殛P(guān)鍵控制,多用于打斷怪物捕食攻擊和瀕死逃跑時。關(guān)于控制使用間隔參照樓上閃光彈使用間隔速查表,特別注明麒麟不吃閃光
閃光控制效果
音爆彈:對角龍專用神器,可以將角龍從地底中強(qiáng)行逼出,并造成音爆硬直,對黑角龍和角龍?zhí)鼗刂疲?貌似貓笛打鼓的那個聲音爆破也可以造成同效果 待驗(yàn)證),對迅龍使用音爆彈可以瞬間使其激怒。
然后就吃落穴了,直接攜帶量為3發(fā),合成途徑為單獨(dú)鳴袋(狩獵翼龍)合成,單人最高總攜帶量為13發(fā)。
異臭彈:將怪物趕離當(dāng)前區(qū)域,比如1區(qū)趕到2區(qū),有使用間隔(無數(shù)據(jù)),主要作用是破除群怪相爭的“生 態(tài)”,直接可攜帶量為10發(fā),合成途徑為怪物糞便(生態(tài)拾?。?轉(zhuǎn)動過的糞便(屎殼郎狩獵),單人最高總攜帶量為20發(fā)。
每日貓飯技能中有個特殊的技能:貓的異臭球達(dá)人——可以提高異臭彈的使用成功率
毒/睡眠/麻痹生肉:在狩獵過程前/中,怪物進(jìn)入饑餓狀態(tài)時會尋找食物,假如吃下對應(yīng)屬性的生肉會受到對應(yīng)效果的控制,實(shí)戰(zhàn)性相當(dāng)匱乏,合成途徑分別是生肉+毒菇/眠草/麻痹菇合成。
嚴(yán)格來說毒應(yīng)該不算控制,但是為了排版方便及道具本身并不常使用,所以合并到控制類來講。
毒/睡眠/麻痹飛刀:好用的控制道具,命中怪物之后會使其進(jìn)入對應(yīng)被控制狀態(tài),獲取途徑較有限,合成途徑分別是飛刀+毒菇/眠草/麻痹菇合成,但是合成素材——飛刀 只能通過任務(wù)補(bǔ)給箱獲取合成,所以不常使用。*假如你在一些不應(yīng)該看到的場合看到這個道具的使用。
嚴(yán)格來說毒應(yīng)該不算控制,但是為了排版方便及道具本身并不常使用,所以合并到控制類來講。
攜彈量不等于你射擊量,因?yàn)榕c彈倉加成白嫖的X(彈倉量)發(fā)子彈及節(jié)彈系列(利刃節(jié)彈率20%,真利刃節(jié)彈率30%)有關(guān)
毒/睡眠/麻痹彈
控制屬性彈效果
嚴(yán)格來說毒應(yīng)該不算控制,但是為了排版方便及道具本身并不常使用,所以合并到控制類來講。
減氣彈
效果:累積減氣值,達(dá)到閾值后觸發(fā)減氣硬直并減少怪物一部分耐力
具體體現(xiàn):當(dāng)怪物耐力歸零且消怒時會進(jìn)入疲勞狀態(tài),進(jìn)入時發(fā)呆一段時間并減慢動作速度
榴/擴(kuò)散/龍擊彈
效果:使怪物進(jìn)入眩暈,倒地狀態(tài)(躺在地上嚶嚶嚶)
擴(kuò)散和龍擊具有額外的部位破壞補(bǔ)正
強(qiáng)擊/毒/睡眠/麻痹/爆破瓶
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